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WIMD
 


Depuis la dernière évolution du systeme de combat de WIMD et pour des raisons de cohérence certaines des parties traitées ci-dessous ne sont plus d'actualité sous cette forme. Ces changements restant basés sur les mêmes principes vous aurez tout de même une idée correcte de ce qu'il sera possible de faire en jeu en lisant cette page.

L'interface du jeu est constituée d'un artwork central divisé en huit bandes verticales distinctes. Sur ces bandes verticales figurent les personnages à l'état de silhouettes, à raison de trois silhouettes maximum par bande, bien que six personnages de plus puissent se réunir sur une même bande.




On peut se déplacer de bande verticale en bande verticale, si ces bandes sont contigües à la position qu'on occupe initialement et si une place sur les neuf y est vacante. Dans le cas contraire, on sautera directement à la bande suivante.

On peut se déplacer d'un Artwork vers un autre en empruntant les "sorties", des bandes verticales semblables aux autres servant de passages. Pour ce faire, il suffit de se placer sur une telle bande et de cliquer sur le bouton représentant une sortie qui est activé (orange). Lorsqu'on se trouve sur une bande qui n'est pas une sortie, ce bouton est inactif (grisé).



Il est possible qu'une sortie ne puisse pas être empruntée, si quelqu'un la bloque. Un message dans la fenêtre d'action vous avertira que cette sortie est bloquée par quelqu'un si c'est le cas.

On peut bloquer une sortie en se plaçant sur la bande figurant cette sortie et en cliquant sur le bouton "barrer la sortie". Habituellement grisé, ce bouton est activable (grisé et orange) lorsqu'on se trouve sur une sortie. Lorsqu'on l'active, il devient gris et rouge et plus personne ne peut passer de l'Artwork que vous bloquez à sa destination tant que vous resterez sur cette bande. Si vous vous déplacez, la sortie est de nouveau libre.

Néanmoins, les bandes figurant des sorties ont une spécificité : si l'on lance un Don de l'Ame sur une sortie, les avatars présents d'un coté comme de l'autre de cette sortie en subiront les effets. Pour déloger quelqu'un qui bloque une sortie, on peut donc l'attaquer en lançant un Don depuis l'autre coté de cette sortie, ce qui le forcera à partir, à moins qu'il ne soit déterminé à perdre la vie (en arriver à cette extrémité libérerait également le passage).



Communication : Missives, Parler, Crier, Écouter :

Il est possible de communiquer de différentes manières en jeu. L'espace de discussion permet de parler avec d'autres avatars qui se trouvent sur la même bande d'Artwork que vous, ou sur les deux bandes adjacentes à la votre. Vous n'entendrez des gens qui se situent sur le même Artwork que vous, mais sur des bandes plus éloignées, que s'ils parlent avec des majuscules (l'équivalent d'un cri).

Vous pouvez également communiquer à l'aide des Missives: ce sont des messages différés que vous pouvez envoyer aux Dryades dont vous connaissez le nom. Il suffit pour cela d'aller parler à votre Grand Ancien, qui transmettra. Les personnes à qui sont adressées vos missives pourront les consulter en allant parler à leur Grand Ancien, que vous soyez vous-même en jeu ou non. Inversement, vous pouvez lire des messages que l'on vous aura envoyé en votre absence en allant parler à votre tuteur.



Mourir et renaître :

Lorsqu'une Dryade perd toute sa Sève, son âme mortelle se détache de son corps devenu invivable. Son Don de l'Ame, s'il n'a été absorbé par l'adversaire, se dissipe. L'âme mortelle de la Dryade doit alors voyager pour retrouver un corps en même temps que la vie en retournant voir celui qui lui a donné naissance, son Grand Ancien. Celui-ci lui fournira un nouveau Don de l'Ame, qui deviendra cela-dit négligeable à partir de la quatrième mort du personnage.



Perception de l'environnement : Artwork et signets, qui est là, boîte d'actions :

Les Artworks représentent le monde de façon géographique, les silhouettes représentent les avatars qui se déplacent à sa surface. Les caractéristiques de certains personnages et les sorties d'un Artwork vers un autre sont indiquées grâce à des triangles de couleur positionnés en haut ou en bas de chaque bande, ce qu'on nomme des "signets". Les signets noirs, en bas d'une bande, indiquent une sortie. Le signet orange en bas d'une bande indique la position de votre avatar et se déplace pour le suivre. Les signets vert citron en haut d'une bande indiquent la présence d'une Dryade immature : un avatar immunisé qui, concrètement, n'a pas terminé sa période de tutoriel et découvre le jeu. Comme pour les signets suivants, celui ci peut indiquer votre propre position si vous êtes dans ce cas. Les signets bleus indiquent la présence d'une Sentinelle très Réputée. Les signets Rouges indiquent la présence d'un Truand très Réputé et non dissimulé. Les signets bleu-verts indiquent la présence d'un Shaman très Réputé. Les signets blancs indiquent la présence d'un Mercenaire ou d'un Chasseur de primes.

Le bouton "qui est là ?" vous permet d'identifier rapidement les Dryades positionnées sur une bande de l'Artwork, ou d'obtenir des détails sur l'une d'entre elles. Il vous suffit de cliquer dessus, puis sur une bande de l'artwork et éventuellement de faire votre choix dans le menu déroulant qui apparaît pour accéder aux informations de ce que votre personnage sait et voit. Par exemple, vous pouvez savoir quand une Dryade est gravement blessée, vous pouvez savoir qu'elle est protégée par l'element d'un Don de l'Ame, vous pouvez éventuellement connaître son nom si ses capacités ou les vôtres vous le permettent..

La boîte d'action consigne tout ce que votre personnage perçoit dans l'environnement proche, et tout ce que vous faites. Par exemple si vous notez une formule dans votre grimoire, si quelqu'un Incante à coté de vous, si vous êtes blessé, si vous lancez un Don de l'Ame, si vous consultez vos Missives, si vous vous nourrissez, ces actions seront signalées dans la boite. Certaines actions ne sont visibles qu'un très court instant, c'est le cas par exemple des Runes d'Incantation que votre personnage prononce ou entend : elles ne sont notées que quelques secondes puis disparaissent.



Médaillon d'avatar et fiche de personnage :

Le Médaillon représente le visage de votre Dryade, que vous choisirez à la création de ce personnage. Lorsque votre personnage change de statut, qu'il meurt, qu'il devient l'égal du Créateur, ou simplement que c'est le moment de la pluie de Fruit et qu'il peut se nourrir, le Médaillon se modifie en conséquence. Il est possible de cacher le Médaillon comme les autres boites d'information.

La fiche de votre personnage vous permet de vous informer sur sa santé, d'estimer la Sève dont il dispose, de vérifier si des elements de Don de l'Ame vous protègent, et pour combien de temps, d'en savoir plus sur votre Réputation, de vérifier si le statut de Mercenaire est activé ou non, et de vérifier si vous êtes en Chrysalide ou non.



La Chrysalide: afk et déconnexion :

Lorsque vous vous absentez rapidement pour vaquer à vos occupations, vous n'êtes pas obligé de quitter le jeu. Vous pouvez mettre votre personnage en état de Chrysalide, ce qui signifie dans la logique du jeu qu'il se protège et devient intouchable en se dotant d'une écorce très dure, rigide, et qui adopte une texture mimétique par rapport à l'environnement. En contrepartie, la Dryade protégée est immobilisée et ne peut finalement plus percevoir se qui se passe. Les longues absences peuvent s'expliquer par une "retraite en Chrysalide", état dangereux si trop prolongé, puisque la Dryade finit par s'enraciner pour n'être plus qu'un arbre comme les autres.

Pour faire entrer une Dryade en Chrysalide, il suffit de cliquer sur le bouton afk. Si vous ne fermez pas la fenêtre de jeu, pendant la demi-heure qui suivra, votre boite d'action et l'espace de discussion continueront à enregistrer les informations perçues, et vous n'aurez qu'à recliquer sur le bouton afk pour sortir de votre Chrysalide. Passée cette demi-heure ou si vous fermez votre fenêtre de jeu, votre compte sera simplement proprement déconnecté, vous n'aurez qu'à vous re logger pour retourner en jeu et sortir de Chrysalide.

Vous ne pouvez pas entrer en Chrysalide s'il y a un combat près de vous, ou si quelqu'un est en train de vous attaquer. Lorsque vous voulez sortir de l'état de Chrysalide, quelques secondes d'attente sont nécessaire avant que vous puissiez de nouveau agir.

Lorsque vous voulez quitter le jeu, il est préférable de cliquer d'abord sur le bouton afk, d'attendre que votre boîte d'action vous indique que votre personnage est entré en Chrysalide, puis de vous déconnecter ou de fermer la fenêtre de jeu. Si vous fermez la fenêtre de jeu ou si vous vous déconnectez sans cliquer sur le bouton afk d'abord, votre personnage restera disponible en jeu, visible et sans défense, pendant une demi-heure. Inutile de préciser que vous risquez de le retrouver mort en vous reconnectant.



Mordre, se débattre, donner sa Sève :

Les Dryades sont des créatures végétales. La forme du corps que leur aura donné le Grand Ancien qui les ramène à la vie est humanoïde, mais c'est pratiquement la seule ressemblance avec, par exemple, un corps humain. Les Dryades n'ont pas de poumons, pas de coeur, pas de foie, pas même de muscles. Ces corps ne sont que des formes faites selon les souvenirs des Grands Anciens, qui finissent par s'adapter à l'Âme mortelle de la Dryade qui l'habite. C'est pour cela qu'un visage de Dryade peut ressembler au visage que la créature avait avant sa mort. Les Dryades s'expriment par télépathie, elles n'ont donc même pas de gorge, elles n'ont pas besoin de respirer, elle ne peuvent pas se noyer. Mais c'est une chose qui ne se voit pas de l'extérieur.

Par contre, dans les veines végétales des Dryades circule la Sève. La Sève est le fluide magique qui maintiens une Dryade en vie, en retenant ensemble le ou les Dons de l'Âme qui ont permis de l'amener à la vie et l'Âme mortelle de la Dryade. Une Dryade normale est faite de cinq litres de Sève, soit dix demi-litres. Une Dryade immature ne possède que quatre litres de Sève. Lorsqu'une Dryade perd trop de Sève de façon violente, par exemple à cause de dégâts elementaux de Dons de l'Ame, elle perd conscience et entre automatiquement en Chrysalide. Lorsqu'une Dryade n'a plus de Sève, son âme mortelle se détache de son corps, son Don de l'Âme est perdu, et c'est sous forme de spectre qu'elle devra retrouver le Grand Ancien qui lui a donné la vie pour retrouver un corps et un Don de l'Ame.

La Sève est donc extrêmement précieuse. Les Dryades s'en servent parfois comme d'une monnaie coûteuse pour des transactions de haut niveau, le demi-litre restant l'étalon de base. Pour conclure une transaction de Sève, il suffit de mordre le donneur, ou de se laisser mordre par le bénéficiaire, selon.

La Sève peut également être volée. Lorsqu'on cause trop de dégâts à une Dryade et qu'elle est proche de l'inconscience, il suffit de la mordre avant qu'elle ne se mette en Chrysalide pour lui voler un demi-litre de Sève. Si c'était le dernier demi-litre dont elle disposait, alors l'agresseur recevra également son Don de l'Ame, tandis que sa cible mourra. Une morsure simple à n'importe quel autre moment permet de voler un petit peu de vitalité, ce qui peut aussi constituer le montant d'une transaction de peu de valeur.

Techniquement, pour mordre quelqu'un, on doit cliquer sur le bouton "mordre", puis sur la bande de l'Artwork où se trouve la Dryade que l'on veut mordre, et enfin sur son nom dans le menu déroulant qui apparaît. Un décompte durant entre deux et dix secondes s'active et la cible perdra un peu de vie. Pour qu'un demi-litre de Sève vous soit transféré, le donneur devra cliquer sur un bouton habituellement grisé, qui s'active (devient vert) lorsque l'on est mordu, la "goutte de Sève". Un second bouton s'active (devient rouge) lorsque l'on se fait mordre, le bouton "se débattre". Il donne une chance de se soustraire à l'emprise de l'agresseur, si l'on est pas consentant à sa morsure. Enfin, il est possible de mordre quelqu'un qui mord une autre Dryade, ou d'être mordu pendant qu'on mord, mais il est impossible de mordre quelqu'un pendant qu'on se débat.



Se soigner : Se nourrir.

Entre le moment où une Dryade est en pleine santé et celui où elle gît sur le sol proche de l'inconscience, plusieurs étapes sont franchies : on dit qu'une Dryade blessée "perd de la vie". Ce n'est pas exactement vrai, de même qu'elle ne perdra sa Sève que si on la mord, ou à cause de blessures profondes, mais toujours en quantité négligeable. Non, ce qui fait diminuer la Sève dans un corps malmené, c'est la souffrance physique. En réalité, la douleur fait évaporer la Sève. Mais ça, toutes les Dryades ne voudront pas l'admettre. Lorsqu'une Dryade souffre physiquement, des toxines se créent dans son corps, ce sont ces toxines qui sont responsables de la perte finale se Sève lors de la transformation en Chrysalide (en fait, cette transformation intervient lorsque les toxines sont présentes en assez grand nombre pour que la Sève s'évapore). Pour s'en débarrasser avant que les toxines n'agissent, il y a deux solutions. La première est tout simplement de mordre quelqu'un dont la Sève est pure, ce qui améliorera l'état global de la Dryade souffrante.

La seconde est particulière, c'est un cadeau des quatre Grands Anciens qui ont donné naissance à la civilisation des Dryades. A heures fixes, des "fruits" se matérialisent dans les Branches des Grands Anciens et flottent doucement dans l'air durant une dizaine de minutes. Cet événement est appelé la "pluie de fruits" et est souvent l'occasion de se donner rendez-vous. Les Dryades qui se nourrissent de ces fruits se sentent instantanément mieux, car ils nettoient leur Sève des toxines qui la polluaient. La pluie de fruits est annoncée par un changement du Médaillon de l'Avatar, qui devient bleu pendant la durée de la pluie, et par le bouton "se nourrir", qui devient bleu également. Il suffit de cliquer dessus pour se guérir.

Les horaires des pluies de fruits sont les suivants : 19h, 21h, 23h, 03h, 07h, 11h, 15h, une pluie de fruits dure dix minutes. L'heure de la prochaine pluie de fruits prévue est indiquée sur la page de l'Antichambre, ce qui permet de fédérer les joueurs pour participer à certains événements.

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