Présentation Dons Réputations Gameplay Environnement
Visuels
Divers
WIMD



Lorsqu'une Dryade s'exprime, ses paroles sont transmises via l'espace de discussion, le chat. Pour identifier les gens lorsqu'il parlent, c'est la forme "Anonymexxxx : message" où xxxx est le numéro du compte, qui est utilisée. Ainsi on ne connaît pas, de prime abord, le nom des avatars que l'on rencontre. Ce numéro xxxx est également celui que l'on utilise pour envoyer un Courrier à quelqu'un. Pour identifier quelqu'un par son nom lorsqu'il parle, il faut que celui-ci se soit présenté à vous, et réciproquement si vous voulez qu'un avatar vous reconnaisse.

Cela se fait via un bouton "se présenter" qui permet de désigner la personne qui nous reconnaîtra à l'avenir. Il existe un cas particulier, celui des gens de haute Réputation, qui n'ont pas à se présenter pour que vous les reconnaissiez et puissiez lire leur nom directement.



Donner ou recevoir un point :

Cette Réputation s'aquiert très simplement. Toutes les Dryades disposent de trois sortes de "points" à distribuer à quelqu'un d'autre que soi-même. Les Dryades possédant le plus de points dans une caste sont les plus connues, elles ont accès à certaines capacités spéciales. On ne peut pas refuser un point qui nous est distribué. Le nombre de points reçus est consultable dans sa fiche de personnage. Comme expliqué ci-dessus, plus une Réputation est haute et moins on est anonyme.

Note : les "points de réputation" traduisent une action, celle de parler d'une façon ou d'une autre de quelqu'un à son entourage. On peut le faire en étant convaincu de ce que l'on dit sur le compte de quelqu'un, mais on peut également le faire parce que c'est arrangeant de véhiculer de fausses idées sur une personne, ou parce qu'on est payé pour le faire. Les points de Réputation se monnayent donc, on peut payer quelqu'un en lui attribuant un point, ou en attribuant un point à quelqu'un d'autre que la personne qu'on paye si c'est son voeu. On peut faire une "mauvaise Réputation" ou une "bonne Réputation" à quelqu'un en payant des gens pour lui attribuer des points.



Truand, Sentinelle, Shaman :




Le Truand et la Sentinelle sont deux castes opposées, qu'on peut représenter ainsi :

- infini .................Truand................. 0 ................Sentinelle................+ infini
0 symbolise une Réputation neutre ou inexistante. Un point de Réputation Sentinelle fait augmenter la Réputation de Sentinelle, ou baisser celle de Truand. A l'inverse, un point de Réputation Truand fait augmenter la réputation de Truand, ou fait baisser celle de Sentinelle. On peut considérer que les points de Réputation Sentinelle sont positifs, et ceux de Réputation Truand, négatifs. On ne peut pas être à la fois Truand et Sentinelle.

On obtient un point de Réputation Sentinelle et un point de Réputation Truand à distribuer à partir du trentième passage en jeu, un passage compté par 24h seulement. Ensuite un point est donné à distribuer tous les 5 passages, un passage compté par 24h seulement, avec un maximum de dix points de Réputation Sentinelle et 10 points de Réputation Truand cumulables.

Le Truand représente l'esprit bande à part, un certain coté asocial ou lunatique, une personne qui ne tient pas ses promesses ou qui trahit les règles sociales tacites régulièrement. Par exemple, si les Dryades établissent un code moral qui interdit les bagarres dans une zone précise, et que quelqu'un enfreint cette règle, on peut le considérer comme un Truand. Le Truand est un "type qui ne se comporte pas de façon jugée normale dans la société, et peut être dangereux". Un Truand peut également être un hors-la-loi, quelqu'un qui lutte contre le pouvoir en place, s'il y en a un.

La Sentinelle est quelqu'un qui au contraire protège apparemment la société, quelque soit la forme et le gouvernement que celle-ci adopte. Ce n'est pas une personne foncièrement bonne, comme le Truand n'est pas quelqu'un de mauvais, une Sentinelle peut protéger un pouvoir tyrannique par exemple, et le faire pour gravir les échelons sociaux. La Sentinelle est quelqu'un qui s'efforce en apparence de faire respecter l'ordre social.

Le Shaman est une caste différente et complémentaire. Il est parfaitement possible d'être à la fois Shaman et Truand, ou à la fois Shaman et Sentinelle, ou simplement Shaman. On peut représenter cette caste comme suit :

0 .......................Shaman..................... + infini
0 est le symbole d'une réputation neutre ou inexistante, et il n'y a pas de limite à l'accumulation des points de Réputation Shaman. Par contre, quelqu'un ayant une Réputation de Shaman supérieure à 0 perdra un point par semaine, ce qui signifie qu'un Shaman inactif sombrera dans l'oubli relativement rapidement.

On obtient un point de Réputation Shaman à distribuer à partir du trentième passage en jeu, un passage compté par 24h seulement. Ensuite, un point est donné à distribuer tous les 10 passages, un passage compté par 24h seulement. Le maximum d'accumulation est de 10 points de Réputation Shaman à distribuer.

Le Shaman est un leader, un stratège de groupe, quelqu'un à qui on fait confiance pour organiser intelligemment un evenement, un meneur, souvent quelqu'un de charismatique aussi.



Capacités spéciales acquises grâce aux points :

Les Sentinelles les plus Réputées peuvent :
- Marquer n'importe quelle Dryade d'un "signe de traque". Une Dryade marquée n'est plus anonyme durant le temps de sa traque, et les Grada annoncent son statut de traquée lorsque les Dryades les consultent. Une Dryade marquée d'un signe de traque est un ennemi public.
- Donner des points de Réputation spécifiques qui permettent d'entrer dans la caste des Chasseurs de primes, ce qui est expliqué à la suite. Une Sentinelle dispose d'un point à distribuer tous les dix passages en jeu, un passage compté par 24h seulement.

Les Shamans les plus Réputés peuvent :
- Envoyer une Missive à toutes les Dryades de sa race.
- Demander aux Grands Anciens de diffuser pendant une courte durée un message à ceux qui viennent les consulter.

Les Truands les plus Réputés peuvent :
- Se camoufler et passer inaperçus aux yeux de tous, sauf des Chasseurs de primes.
- Emprunter le nom (et logiquement l'apparence) d'une Dryade afin de se faire passer pour elle.



Marqueurs spéciaux : Mercenaire..

Mercenaire : N'importe quelle Dryade peut se signaler en tant que "Mercenaire". Cela signifie qu'elle vendra ses services à qui saura la payer. On peut activer et désactiver ce marqueur n'importe quand.

D'autres Marqueurs spéciaux pourront être mis à disposition avec les mises à jour du jeu. Par exemple Prophète, Journaliste, ...



Marqueurs spéciaux avancés : Chasseur de primes..

Chasseur de primes : C'est la spécialisation des Dryades connues en tant que Mercenaires. Elle est accessible grâce aux points distribués en récompense par les Sentinelles : il faut 60 points de Réputation Chasseur de Prime pour se voir offrir la possibilité d'en devenir un en échange d'un sacrifice définitif de deux litres de Sève (c'est à dire que la Dryade ne peut plus dépasser 4L, ou 8 demi litres de Sève). Cette condition offre des avantages particuliers pour traquer les Truands : 60% de chances d'identifier sans qu'elles se soient présentées les dryades ayant une réputation même minime de Truandes, et une chance de 40% de repérer et identifier un Truand furtif ou déguisé. Le Chasseur de primes est en outre constamment signalé et ne peut pas se défaire de cette distinction immédiatement visible.

D'autres Marqueurs spéciaux avancés pourront être mis à disposition avec les mises à jour du jeu. Par exemple Messie, Media, ...

Aucun texte publié sur ce site n'est libre de droit .
Se renseigner sur les droits d'auteur :: Ebene 2008