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Lorsqu'une Dryade s'exprime, ses paroles sont transmises via l'espace
de discussion, le chat. Pour identifier les gens lorsqu'il parlent,
c'est la forme "Anonymexxxx : message" où xxxx est le
numéro du
compte, qui est utilisée. Ainsi on ne connaît pas,
de
prime
abord, le nom des avatars que l'on rencontre. Ce numéro xxxx
est
également celui que l'on utilise pour envoyer un Courrier
à
quelqu'un. Pour identifier quelqu'un par son nom lorsqu'il parle, il
faut que celui-ci se soit présenté à
vous, et
réciproquement si vous voulez qu'un avatar vous reconnaisse.
Cela se
fait via un bouton "se présenter" qui permet de
désigner
la
personne qui nous reconnaîtra à l'avenir. Il
existe un cas
particulier, celui des gens de haute Réputation, qui n'ont
pas
à se présenter pour que vous les reconnaissiez et
puissiez lire leur nom directement.
Donner
ou
recevoir un point :
Cette Réputation s'aquiert très simplement.
Toutes les
Dryades disposent de trois sortes de "points" à distribuer
à quelqu'un d'autre que soi-même. Les Dryades
possédant le
plus de points dans une caste sont les plus connues, elles ont
accès
à certaines capacités spéciales. On ne
peut pas
refuser
un point qui nous est distribué. Le nombre de points
reçus est consultable dans sa fiche de personnage. Comme
expliqué ci-dessus, plus une Réputation est haute
et
moins on est anonyme.
Note : les "points de réputation" traduisent une action,
celle
de parler d'une façon ou d'une autre de quelqu'un
à son
entourage. On peut le faire en étant convaincu de ce que
l'on
dit sur
le compte de quelqu'un, mais on peut également le faire
parce
que c'est
arrangeant de véhiculer de fausses idées sur une
personne, ou
parce qu'on est payé pour le faire. Les points de
Réputation se
monnayent donc, on peut payer quelqu'un en lui attribuant un point, ou
en attribuant un point à quelqu'un d'autre que la personne
qu'on
paye si c'est son voeu. On peut faire une "mauvaise
Réputation"
ou une
"bonne Réputation" à quelqu'un en payant des gens
pour
lui
attribuer des points.
Truand,
Sentinelle, Shaman :
Le
Truand et la
Sentinelle sont deux castes opposées, qu'on
peut
représenter ainsi :
-
infini .................Truand................. 0 ................Sentinelle................+
infini
0 symbolise une Réputation
neutre ou inexistante. Un point de Réputation Sentinelle
fait
augmenter
la Réputation de Sentinelle, ou baisser celle de Truand. A
l'inverse, un point de Réputation Truand fait augmenter la
réputation
de Truand, ou fait baisser celle de Sentinelle. On peut
considérer que
les points de Réputation Sentinelle sont positifs, et ceux
de
Réputation Truand, négatifs. On ne peut pas
être
à
la fois Truand et Sentinelle.
On obtient un point de Réputation Sentinelle et un point de
Réputation
Truand à distribuer à partir du
trentième passage
en jeu,
un passage compté par 24h seulement. Ensuite un point est
donné à distribuer tous les 5 passages, un
passage
compté par 24h seulement, avec un maximum de dix points de
Réputation Sentinelle et 10 points de Réputation
Truand
cumulables.
Le Truand représente l'esprit bande à part, un
certain
coté asocial ou lunatique, une personne qui ne tient pas ses
promesses ou qui trahit les règles sociales tacites
régulièrement. Par
exemple, si les Dryades établissent un code moral qui
interdit
les
bagarres dans une zone précise, et que quelqu'un enfreint
cette
règle, on peut le considérer comme un Truand. Le
Truand est un "type qui ne se comporte pas de façon
jugée
normale dans la société, et peut être
dangereux".
Un Truand peut également être un hors-la-loi,
quelqu'un qui
lutte
contre le pouvoir en place, s'il y en a un.
La Sentinelle est quelqu'un qui au contraire protège
apparemment
la
société, quelque soit la forme et le gouvernement
que
celle-ci
adopte. Ce n'est pas une personne foncièrement bonne, comme
le
Truand
n'est pas quelqu'un de mauvais, une Sentinelle peut protéger
un
pouvoir
tyrannique par exemple, et le faire pour gravir les échelons
sociaux.
La Sentinelle est quelqu'un qui s'efforce en apparence de faire
respecter l'ordre social.
Le
Shaman
est une caste différente et complémentaire. Il
est
parfaitement
possible d'être à la fois Shaman et Truand, ou
à la
fois Shaman et Sentinelle, ou simplement Shaman. On peut
représenter
cette caste comme suit :
0
.......................Shaman..................... + infini
0 est le symbole d'une
réputation neutre ou inexistante, et il n'y a pas de limite
à l'accumulation des points de Réputation Shaman.
Par
contre,
quelqu'un ayant une Réputation de Shaman
supérieure
à 0 perdra
un point par semaine, ce qui signifie qu'un Shaman inactif sombrera
dans l'oubli relativement rapidement.
On obtient un point de Réputation Shaman à
distribuer
à
partir du trentième passage en jeu, un passage
compté par
24h
seulement. Ensuite, un point est donné à
distribuer tous
les 10 passages, un passage compté par 24h seulement. Le
maximum
d'accumulation est de 10 points de Réputation Shaman
à
distribuer.
Le Shaman est un leader, un stratège de groupe, quelqu'un
à qui on fait confiance pour organiser intelligemment un
evenement, un meneur, souvent quelqu'un de charismatique aussi.
Capacités
spéciales acquises
grâce aux points :
Les Sentinelles les plus Réputées peuvent :
- Marquer n'importe quelle Dryade d'un "signe de traque". Une Dryade
marquée n'est plus anonyme durant le temps de sa traque, et
les
Grada annoncent son statut de traquée lorsque les Dryades
les
consultent. Une Dryade marquée d'un signe de traque est un
ennemi public.
- Donner des points de Réputation spécifiques qui
permettent d'entrer
dans la caste des Chasseurs de primes, ce qui est expliqué
à la suite. Une Sentinelle dispose d'un point à
distribuer tous les dix passages en jeu, un passage compté
par
24h seulement.
Les Shamans les plus Réputés peuvent :
- Envoyer une Missive à toutes les Dryades de sa race.
- Demander aux Grands Anciens de diffuser pendant une courte
durée un message à ceux qui viennent les
consulter.
Les Truands les plus Réputés peuvent :
- Se camoufler et passer inaperçus aux yeux de tous, sauf
des
Chasseurs de primes.
- Emprunter le nom (et logiquement l'apparence) d'une Dryade afin de se
faire passer pour elle.
Marqueurs
spéciaux : Mercenaire..
Mercenaire : N'importe quelle Dryade peut se signaler en tant que
"Mercenaire". Cela signifie qu'elle vendra ses services à
qui
saura la payer. On peut activer et désactiver ce marqueur
n'importe
quand.
D'autres Marqueurs spéciaux pourront être mis
à
disposition avec les mises à jour du jeu. Par exemple
Prophète,
Journaliste, ...
Marqueurs
spéciaux avancés :
Chasseur de primes..
Chasseur de primes : C'est la spécialisation des Dryades
connues
en tant que Mercenaires. Elle est accessible grâce aux points
distribués en récompense par les Sentinelles : il
faut 60
points de Réputation Chasseur de Prime pour se voir offrir
la
possibilité d'en devenir un en échange d'un
sacrifice
définitif de deux litres de Sève (c'est
à dire que
la
Dryade ne peut plus dépasser 4L, ou 8 demi litres de
Sève). Cette
condition offre des avantages particuliers pour traquer les Truands :
60% de chances d'identifier sans qu'elles se soient
présentées les dryades ayant une
réputation
même minime de Truandes, et une chance de 40% de
repérer
et
identifier un Truand furtif ou déguisé. Le
Chasseur de
primes est en outre constamment signalé et ne peut pas se
défaire
de cette distinction immédiatement visible.
D'autres Marqueurs spéciaux avancés pourront
être
mis à disposition avec les mises à jour du jeu.
Par
exemple Messie, Media, ...
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