Voici les résultats de votre recherche sur le mot "skin" :

mardi 20 juillet 2010

[Web] Management d'humains et d'idées


En relation avec mon précédent billet "Les outils incitent les humains", où j'avais évoqué l'idée qu'un jeu ou une plateforme munie de bons mécanismes pouvait guider les individus à une position plus active (en deux mots, les inciter à agir et à devenir relais), voici une compilation de quelques liens-lieux qui mettent en pratique cette démarche, ou s'y rattachent, ou l'appuient, de près ou de loin.





lundi 7 juin 2010

[ARTGAME] weekend #2 Compte-rendu vendredi


Durant les 54 heures d'expérience de l'Artgame Weekend, je n'ai dormi que quatre heures. Oui, bon, et alors ?... Eh bien quand on a si peu de temps pour produire un jeu, ça change tout ! Évidemment, le temps de veille compte car chaque heure de production permet de... produire. Mais le temps de repos a également un impact assez phénoménal, car la fatigue provoque insidieusement baisse de concentration, erreurs et sensibilité accrue. C'est donc extrêmement logique, si si : pour gagner du temps, il est parfois nécessaire d'en perdre un peu.

Vous allez donc voir dans mes compte-rendus que la fatigue a joué, carrément même. Ce qui est vraiment idiot, c'est que j'aurais pu dormir trois heures de plus dans la nuit de vendredi à samedi. Mais l'Artgame Weekend, c'est aussi l'occasion de se rendre compte que le facteur émotionnel est vraiment un truc CA-PI-TAL dans un processus de création/production. Et c'est précisément parce que j'étais complètement émue et en phase de bouillon créatif que je n'ai (mal) dormi que deux heures sur les cinq disponibles.

Mais justement, pendant ce temps j'ai pu rédiger ce compte-rendu, ce qui explique qu'il puisse être publié si rapidement. Je retournerai demain et après demain à La Cantine où se tenait l'Artgame Weekend pour assister à la Conférence des Jeux en Ligne, il faudra donc attendre au moins jeudi pour les prochains billets de compte-rendu, d'intention et de contenu sur Icebreaker. Ceci étant dit, voyez déjà quelles bonnes idées ont eu nos super organisateurs !





lundi 13 avril 2009

[Graphisme] Cascade, caverne et acrobate


Hop, voici une petite image et quelques explications sur ma démarche. Certains l'auront peut être deviné, je suis en train de réaliser l'habillage du nouveau site Creajol qui servira à publier les phylactères. On parle donc de jeu vidéo, de création, de montrer les coulisses de l'industrie, des souhaits personnels de chacun.. Et c'est ce que j'essaie de retranscrire, ce qui n'est pas très évident !





jeudi 6 novembre 2008

[Graphisme] Un skin de portfolio #2


Cent fois sur le métier tu remettras l'ouvrage.. Qui se trouve sinon toujours à la même adresse.





jeudi 9 octobre 2008

[Graphisme] Un skin de portfolio


Ce matin j'ai décidé d'alléger mes portfolios en transférant une partie de leur contenu sur un site perso. Du coup j'ai fait ce qui suit, inspiré du blog puisque c'en est le complément, que je terminerai sans doute demain. J'aurais bien détaillé, mais aujourd'hui j'ai 23 ans, alors restau.





jeudi 28 février 2008

[Graphisme] [wimd] Un skin pour le blog de WIMD #2


MOUAHAHAHAHAHA !!!!!§§ Je va conquir le monde en vert et contre tout !!





samedi 2 février 2008

[Graphisme] [WIMD] Un skin pour le blog de WIMD


C'est une repompe honteuse de l'actuel habillage de Trames Obscures, mais même pas peur. Je voulais le montrer tout terminé, installé et plein de petits billets sympa, ...






mardi 11 septembre 2007

[Graphisme] Le reskin du fansite JOL Dungeon & Dragons Online #2


Voici la suite du précédent billet, où après avoir terminé le gros œuvre j'explique rapidement de quelle façon je m'y suis prise pour ajouter le menu et le corps de texte.

Voici également le résultat final retouché selon les exigences des responsables sur JOL. Le site n'aura finalement jamais été mis à jour par les personnes concernées, si donc quelqu'un peut trouve un intérêt à cet habillage, qu'il m'en fasse part. Je pourrais le céder après avoir retiré le logo JeuxOnLine.





mardi 4 septembre 2007

[Graphisme] Le reskin du fansite JOL Dungeon & Dragons Online #1


J'ai présenté ici il y a quelques temps déjà un travail à propos du fansite JOL d'Eve Online. Cette fois ci, c'est le tour de DDO. Enjoy ! :)





mardi 7 août 2007

[Graphisme] Un skin générique pour site JOL


Voilà un skin de site web réalisé à partir du thème classique des forums JeuxOnLine,





mercredi 4 juillet 2007

[Graphisme] Details du reskin du fansite JOL Eve-online


J'ai présenté la semaine derniere le futur design du site JOL-Eve online, et promis des details. Voici donc les details. :)





mardi 26 juin 2007

[Graphisme] Le reskin du fansite JOL Eve-online


On m'a confié récemment la tâche de refaire le design d'un fansite sur JeuxOnline, celui d'Eve Online, que vous trouverez ici (à l'heure où j'ecris ce billet, vous y trouverez la version précédente). Le design est en cours d'intégration, mais voici ce qu'il donne actuellement :





mardi 19 juin 2007

[graphisme] Le site des Wanuts fait peau neuve !


Hello !

J'ai pu retravailler hier le site des Wanuts,
en conservant un design excessivement simple.







vendredi 4 mai 2007

[Webdesign] Discussion sur la "thématique" d'un site web.


Hop, en ce moment on discute de site web. Voici l'une des visions possible de ce que c'est qu'une thématique visuelle, la mienne en l'occurence. :)
Evidemment, ça n'engage que moi, et plusieurs points de vue differents coexistent, merci de garder à l'esprit que je ne pretend pas détenir LA vérité. ;)






mardi 6 février 2007

[Graphisme] Une grotte..


Je triche encore, eh oui. A la base, j'avais prévu de publier le petit skinn de Démineur que j'ai sur le feu, mais j'ai peur de ne pas terminer à temps, alors pour patienter aujourd'hui, voici l'entrée d'une grotte. J'ai horreur de ce "style" que je trouve malpropre, en fait, un jour il faudra que je la refasse..





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