Un blog-labo de création de jeux communautaires post-apo-positifs - Bienvenue !

[Game Jam] Ludum Dare 26

Le Ludum Dare 26 vient d'avoir lieu ce weekend, sur le thème "Minimalism". J'ai décidé de participer toute seule comme une grande et je viens d'achever mon premier programme - et mon premier programme en javascript/canvas ! :) Après GoldKeeper, voici donc "Evocation" !

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Alternatives et utopies dans les jeux

J'ai rejoint quelques groupes de discussion sur le développement de jeu vidéo dernièrement, et bien sûr, ça implique de se présenter. "Bonjouuur, je suis game designer, et j'apprends à programmer pour pouvoir monter mon studio solo. Je m’intéresse aux jeux à mécanismes sociaux, et aux représentations d'utopies. :)".

Et du coup, on m'a demandé : "Intéressant ! Qu'entendez-vous pas représentations d'utopies ?". Alors j'ai expliqué. C'est cette explication, qui me tient à cœur, que je vais essayer de partager avec vous aujourd'hui. ♥

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Les Chroniques Communautaires

C'est l'histoire d'un petit projet que j'avais lancé vers la fin 2012 et qui consistait à rassembler les "mémoires" de chaque communauté de jeu de Motion-Twin : dessins de joueurs, morceaux de roleplays, anecdotes, citations... L'idée était d'avoir un endroit sympa où trouver de bons souvenirs, et à faire découvrir aux amis à qui on voudrait montrer son jeu favori.

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[Game Jam] Ludum Dare 25 #2

Tout d'abord, joyeuse nouvelle année à tous ! Qu'elle soit belle, remplie de bonne surprise, et de beaux projets. :)

Aujourd'hui, je peux enfin vous montrer le résultat du Ludum dare 25,
notre petit novel game à nous fait en quelques jours ! Normalement ça aurait dû durer 72h, Mokona qui a programmé le jeu a réussi à s'y tenir -par petits bouts en soirée, travail et fêtes obligent, et moi j'ai un peu explosé les délais avec l'intégration web. Mais n'empêche, il est là, il fonctionne, et même s'il est très très simple les premiers beta testeurs ont l'air de l'avoir apprécié.
Donc, je suis toute contente de pouvoir vous présenter GoldKeeper ! :D

Ce jeu est à voir comme une petite démo. En fait, le moteur de dialogues permet de faire des rencontre beaucoup plus travaillées, avec 15 choix multiples et tout plein d'embranchements, des illustrations de ce qu'il se passe et tout si l'on veut. Mais faute de temps et parce que le scénario n'est pas trop mon domaine, j'ai fait simple. Par contre, je me disais que ça serait vraiment super chouette de faire un "Livre II" avec les gens qui se sentent l'envie de créer quelque chose là dessus. De la collaboration communautaire, en somme. Pour ceux que ça intéresse, une fois le jeu terminé, je propose de lire la suite de ce billet. =^-^=

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[Game Jam] Ludum Dare 25 #1

J'ai participé au challenge du Ludum Dare 25, qui consiste à réaliser un jeu en trois jours sur un thème imposé. Le thème cette fois ci était "you are the villain". Très dur pour moi, d'ailleurs je me rend compte que mon villain n'est pas vraiment vilain.... On ne se refait pas. Mais enfin, c'était intéressant, ça m'a aussi bien dérouillée, et puis c'est un petit jeu sans prétention mais il fonctionne. :)

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[Fragments] Les outils incitent les humains

Je ne l'ai jamais vraiment formulé jusqu'ici, mais au fil des années j'ai acquis une certitude : les outils incitent, enjoignent, refusent, facilitent... Les outils guident les humains. L'existence d'un outil (objet ou programme) va engendrer un mode d'emploi, et un usage. Un usage conforme à ce qui a été prévu, ou non; un usage ouvert, ou pas.

Mais la plupart des humains qui vont utiliser ces outils vont répéter une même démarche, ou une séquence de gestes, ou obtenir un effet semblable. L'outil est un cadre pour ses o-utilisateurs. En tant que programmes ayant un sens et une o-utilité, je considère les jeux vidéo comme étant des outils. Et je veille à ce que ceux que je conçois restent au service de l'humain.

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[Fragments] Ne pas prendre de risques : une position risquée ?

Dernièrement j'ai eu l'occasion de discuter avec une personne convaincue de l'excellence des jeux Zynga, point de vue que je trouve compréhensible. Web game design oblige, je teste et reteste régulièrement ces jeux. Je ne les trouve pas forcément 'très' amusants, mais force est de constater qu'il y a un certain nombre de leçons à tirer des recettes et de l'histoire de Zynga. Cependant, mon interlocuteur soutient surtout que le succès inégalé de Zynga prouve que leurs jeux résultent d'une formule parfaite, et qu'il n'est pas encore né, celui qui pourra légitimement prétendre mieux faire. Autrement dit : "on sera déjà bien contents si on arrive à faire presque aussi bien qu'eux".

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[Fragments] Attends, t'es game designer ou marketeux ?

Suite à mon précédent billet sur les web game sociaux et viraux sur facebook, j'ai eu une petite conversation avec un membre du #GCN. Le sieur Gavos, auteur du "Petri War" déjà évoqué ici, me disait qu'en tant que game designer, je parle quand même "comme une marketeuse".

Le fait est qu'effectivement je m'intéresse à l'intégration directe dans un design des mécanismes qui vont faire connaître le jeu et le rendre viable. J'ai d'ailleurs déjà écrit un billet intitulé "Mécanismes payants pour un webgame rentable". Est ce que ça veut dire que je m'inquiète plus de faire rentrer de l'argent que d'amuser les joueurs ? Mais non. Attendez, j'explique.

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[Communauté] Tarschool en force !§

J'ai terminé aujourd'hui l'habillage global de Tarschool, ainsi que l'animation de communauté qui allait avec. Effectivement, j'ai expliqué dans mon précédent billet qu'il fallait annoncer le changement (brutal) de graphismes avec délicatesse. Du coup, j'avais aménagé quelques interactions avec les joueurs pour qu'ils puissent se rattacher à quelque chose sur la nouvelle maquette.
Et ça marche ! Voici ce que j'ai pu mettre en place.

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[Communauté] L'habillage du jeu Tarschool

Tarschool est un jeu indépendant qui existe et fédère une communauté de joueurs depuis déjà plus d'un an. Récemment, l'équipe d'origine s'est séparée : le graphiste du groupe est parti en demandant le retrait de son travail. Or un jeu web sans habillage ni items, c'est un peu tristounet. Alors pour que le jeu puisse continuer d'exister, je suis venue donner un petit coup de main ! Mais un changement subit de graphismes sur un jeu multijoueurs, ça crée toujours des remous dans une communauté...

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