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[Communauté] L'habillage du jeu Tarschool

Tarschool est un jeu indépendant qui existe et fédère une communauté de joueurs depuis déjà plus d'un an. Récemment, l'équipe d'origine s'est séparée : le graphiste du groupe est parti en demandant le retrait de son travail. Or un jeu web sans habillage ni items, c'est un peu tristounet. Alors pour que le jeu puisse continuer d'exister, je suis venue donner un petit coup de main ! Mais un changement subit de graphismes sur un jeu multijoueurs, ça crée toujours des remous dans une communauté...

Entre les divers et variés projets qui m'occupent, dont celui de retrouver un travail coté jeux web chez des gens honnêtes, j'ai relativement peu de temps à consacrer à cette expérience. Mais ça tombe bien, le changement d'habillage est un projet rapide à réaliser. Je me suis donc donné deux jours pour la structure, et les ressources restantes - avatars, items.. - seront refaites au fil du temps. Deux jours, c'est un peu moins que le temps condensé de l'habillage JOL-Leelh que j'ai récemment produit et beaucoup plus que le temps qu'il m'a fallu pour l'interface d'Icebreaker. Je sais que je peux le faire.

A la base, j'aurais voulu reproduire le système des Novendiales du GCN, l'Artgame Weekend et autres challenges créatifs en temps limité, et produire le site en équipe et en conditions de run. Ce n'est finalement pas possible du coté du développeur qui administre Tarschool. Nous avons partagé la journée d'hier, mais je suis rentrée chez moi ensuite et ...Comme j'ai largement 1h30 de trajet, ce qui fait perdre 3h par jour, la suite est "chacun chez soi".

Mais c'est dommage. D'abord parce que travailler en commun, c'est toujours plus sympa et profitable. Ensuite parce que c'est aussi plus pratique, comme l'habillage doit réutiliser exactement la même structure pour une implantation rapide, c'est plus facile de demander de visu ce qu'il faut faire dans tel ou tel cas. J'ai déjà fait du télétravail, notamment avec ce développeur très sérieux, et globalement une bonne partie de mes activités bénévoles se font à distance. Mais quand même, c'est moins bien.





Et aussi parce qu'au delà du dialogue, des idées créatives que ça apporte, du trip pizza froide & film débile à 5h du mat' pour faire une pause (en tant qu'amateurs, autant profiter, moi j'adore ce genre d'ambiance)... Eh bien Tarschool c'est un projet qui a déjà une communauté de joueurs habitués à son habillage d'origine, pour qui le départ du graphiste est un sujet sensible. Donc l'annonce du remplacement est un poil délicate à gérer.

En fait, en tant que graphiste extérieure, ça aurait été pratique de rester en binôme avec un dév' qui connait bien ses joueurs pour gérer l'annonce - et toute la participation positive qu'on peut en faire ressortir, en évitant un refus en bloc et une catastrophe à mi-parcours. Mais j'ai fait sans. Parce que changer les graphismes d'un jeu multijoueurs, eh bien, ça peut être difficile à encaisser pour ces derniers. Simplement parce que quand on s'est investi sur un jeu, on s'attache à tous les éléments qui le constituent.





Alors, pourquoi l'annoncer maintenant, même si l'intégration se fera plus tard ? D'abord parce que les joueurs ont tout de suite remarqué qu'il y avait un nouveau compte admin inconnu, et qu'ils ont demandé des explications. Ensuite parce que je pense que c'est une bonne chose de communiquer sur un changement de ce genre, laisser un peu de temps aux gens pour se préparer, se faire passer le mot... Et puis parce que je voulais installer quelques petites choses pour que les joueurs ne soient pas trop perdus malgré l'inévitable changement de style.

Par exemple, Tarschool étant un jeu de combats (type Labrute) entre de petits animaux, les tarsiers, j'ai préparé un pied de page spécial. C'est une petite scénette, une arène, où je représenterais quelques tarsiers se bagarrant avec les armes loufoques du jeu. Afin que les joueurs s'y retrouvent, je leur ai demandé quelles étaient leurs armes rigolottes préférées, que j'intègrerai. Je vais aussi choisir comme modèles des tarsiers les avatars de quelques joueurs investis : des hauts niveaux et des intervenants pris au hasard sur le fil d'annonce du forum.







Les tarsiers, parlons-en... A la base, vous pouvez aller voir sur les moteurs de recherche, ce sont des bestioles franchement ... franchement.. J'ai pas de mot. C'est marrant mais c'est moche. En fait, c'est vraiment moche. Les tarsiers de Tarschool, à l'origine, sont assez abstraits pour qu'on puisse les voir sans frissonner. J'ai gardé une direction similaire, mais représenter cette espèce de chose à grands yeux, ce croisement 1/3 mulot, 1/3 hibou et 1/3 Gremlins, de façon "mignonne"... C'est l'horreur.

A chaque tentative, je me retrouve avec une bestiole qui a plus l'air d'un chat, d'un chien, d'un mogwaï ou d'un nounours, parce qu'aucun tarsier n'a vraiment les mêmes oreilles, le même nez, la même couleur d'yeux, le même.. bec ? Museau ? C'est un mélange indescriptible et non conciliable avec l'idée de rendre ces créatures "mignonnes". (Edit au 19 juin - j'ai remplacé l'ancienne version du tarsier par celle-ci, qui est.. mieux. Je trouve.)







Mais passons. Je vais bien finir par trouver comment faire. Déjà, j'ai pu adopter un style coloré et frais pour la structure générale du site, toute faite de branchages, de feuilles et de petits objets rigolos que je planquerais bientôt ici et là. Ce site est intéressant, parce qu'il me force à développer une pratique de l'illustration que je n'ai pas vraiment. J'adore réaliser des habillages immersifs et à les intégrer dans des scènes plus vastes, mais je n'ai plus l'habitude de représenter des scènes vivantes. L'escaladeur de Creajol, par exemple, m'avait donné un mal fou. Pourtant, ce n'est qu'une silhouette. Le pied de page de Leelh avait été plus simple pour moi, parce que c'est une scène inanimée.

La structure du site est terminée, elle l'était ce matin vers 4h. Un peu démotivée par l'annulation du challenge de geeks, et en attente de réponses de la part des joueurs pour déterminer ce qui leur ferait plaisir, je n'ai par contre pas touché au site aujourd'hui. Je considèrerai que demain est la seconde période de travail de 24 heures. Par la suite, dans quelques semaines, je vais devoir attaquer tous les petits objets du jeu : avatars composés de divers fonds, yeux, accessoires et bouches, armes du jeu, icônes et boutons variés, deux ou trois petites illustrations.





En attendant, j'ai montré les premiers écrans aux joueurs. Ils ont l'air d'apprécier la façon dont je m'adresse à eux : je me suis présentée très rapidement, je suis sincère, j'écoute leurs suggestions, je leur réponds aussi quand ce n'est pas possible. Beaucoup me demandent de nouveaux objets, ce qui n'est pas prévu. La moyenne d'âge est assez basse, vers les 12-14 ans. Ils ont été choqués quand je leur ai montré la nouvelle maquette, mais on en discute alors ça s'améliore un peu. Beaucoup m'ont souhaité la bienvenue, et bon courage ou bonne chance. En fait, ils sont vraiment sympa.

Et je comprends qu'ils soient un peu perturbés, parce que malgré les précautions que je prends pour rester dans les goûts des joueurs, le style change effectivement radicalement. C'est quelque chose qu'on a beaucoup discuté avant la production, quand je cherchais à savoir quel thème conserver parmi ceux des graphismes d'origine. A la base on était clairement dans l'univers scolaire, "cours de récré" avec des carnets, petits carreaux, règles et tâches d'encre, mais le style s'était diversifié avec l'ajout d'objets absolument sans rapport aucun et donc un monde beaucoup plus absurde. Il y avait déjà beaucoup de petites feuilles, de branches, d'insectes colorés -la monnaie du jeu- et éléments de ce genre, alors j'ai extrapolé. On ne veut pas faire fuir les joueurs, mais on est quand même dans un renouveau certain.





Voici le site web d'origine qui sera remplacé par le nouvel habillage :







Ce qui donne pour l'instant ceci, avec un calage de blocs identique - que j'ai tout de même conseillé d'espacer davantage verticalement. Attention, la structure est vide, ce qui lui donne un aspect très sobre. Elle contiendra des polices colorées, des petites icônes d'objets loufoques ou d'insectes à chaque coin de bloc. (edit au 21 juin - La première et ancienne version se trouve ici, et voici la dernière !).







Vous trouverez la suite de cette expérience graphique et humaine sur ce billet ! :)

Note : 3.0/3 pour 4 votes

Commentaires :

1. Le samedi 19 juin 2010 à 15:54, par Sephi-Chan

Hello Ebe,

Très sympa cet habillage, ça fait plus jeu que site : c'est vraiment un bon point à mon sens.

Ensuite, cette nouvelle vision des Tarsiers est assez différente : leur dessin est moins simple qu'avant, je les trouve infiniment plus mignons, mais moins fun, pour le coup.

J'adore l'idée de l'arène en tant que footer. Je suis impatient de voir ce que ça donne.

En somme, je trouve ça bien plus joli mais je me demande si ça va dans le sens de l'esprit du jeu (fun et décalé).


Sephi-Chan

2. Le samedi 19 juin 2010 à 16:46, par Ebe

Hello !

C'est aussi ce que je me disais vis à vis du tarsier. Je suis en train de le reprendre, et ça s'améliore un peu (edit - l'ancienne image du tarsier est remplacée par la nouvelle dans le billet).

Vis à vis de la structure elle même, je répète qu'elle est pour l'instant vide et donc qu'elle va bientôt se couvrir de petits bidules colorés rigolos. Du coup, on devrait retrouver cette impression d'assemblage loufoque qui manque encore pour l'instant. :)

Merci pour tes retours !!

3. Le mardi 22 juin 2010 à 01:56, par _who

Un caractère et une personnalité bien prononcée dans le nouvel habillage.

Je plussoie le propos de Sephi-Chan concernant l'aspect plus ludique que logiciel. Malgré une atténuation de la touche décalée et fun, je pense que c'était un manque à gagner. Le contexte me semble plus immersif, ne serait-ce parce qu'on sent l'intérêt porté sur l'ambiance et le confort des joueurs.

Bien joué ma nouille !

4. Le mardi 22 juin 2010 à 07:07, par Ebe

Ouiiii mais le coté marrant va revenir avec les p'tites icônes de toute façon ! Normalement.
Merci encore, en tout cas, owhiii j'aime les commentaires tkt !

PS : "Ma nouille".. Ohlala, je sens que ce surnom va me suivre longtemps... :]

5. Le mardi 22 juin 2010 à 19:15, par _who

C'est vrai, j'avais oublié les icônes. Rien que pour le plaisir de découvrir et pour les yeux, j'ai hâte voir ça.

Réponse au PS : T'as même pas idée !

6. Le samedi 3 juillet 2010 à 17:31, par Ebe

Au fait, vous pouvez voir le site intégré à son adresse actuelle, avec en prime les gentils sms des joueurs qui ont l'air content et nous remercient dans le bandeau défilant de l'en-tête. <3

www.tarschool.fr/

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