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[ARTGAME] weekend #1 Icebreaker, pitch initial

L'Artgame Weekend, qu'est ce que c'est : un chal­lenge créa­tif de 54H, qui rassemble 60 artistes et professionnels du jeu vidéo, pour inven­ter et réa­li­ser 8+1 ArtGames sur mobile. L'initiative vient de ces gens là : Nod-A, Julien Dorra, Silicon Sentier, un comité de pilotage, et de nombreux partenaires. Je les remercie tous du fond du cœur pour cette formidable expérience, et signe de suite pour la prochaine !

J'initie donc une série de billets qui rendront compte de cette petite aventure en elle même, de ce qu'on a globalement pu en retirer, et qui détailleront notamment le projet sur lequel j'ai travaillé : Icebreaker. Les idées des projets réalisés ont été sélectionnées par vote des participants au début de l'Artgame Weekend, après une présentation d'une minute par personne.

Il se trouve que c'est moi qui ait proposé l'idée initiale d'Icebreaker... /blush... Je suis donc assez émue que cette petite plateforme sociale ludique ait plu malgré ma grande méconnaissance du domaine des jeux pour mobile. Mes remerciements reconnaissants à tous ceux qui l'ont soutenue !

Voici pour commencer cette série de billets le pitch initial d'Icebreaker, tel que je l'ai notée sur un petit post-it afin de retrouver mes mots lors de la présentation d'une minute. Je suis timide (ce qui aura un certain impact tant sur l'idée du jeu que sur le déroulement du week end) alors j'ai besoin de petites notes pour ne pas perdre le fil quand je parle devant tout plein de gens !







Voilà l'enregistrement audio (.wav) de la préparation que j'ai faite pour cette minute flippante. Ce n'est pas du par cœur, mais un discours basé sur les mots clefs notés ci-dessus. Je sais bien que ça ne se passe jamais de la même façon devant une assistance qu'au calme chez soi, mais c'était un bon exercice - le premier que je fasse de cette façon, un moyen de vérifier que je pourrais limiter le temps d'explication du concept à 60 secondes, et je sais que ça aurait été vraiment horrible sans ça ! NB: la musique de fond est l'un des thèmes de Secret of Mana... Oui c'est un peu geek. :)



Vous pouvez voir les billets du vote que j'ai récoltés pour Icebreaker, il y en a sept-moins-un, ce que j'expliquerais dans le premier compte-rendu que je publierai ce soir. Ça me touche, alors je vais précieusement les garder !







Ceci est la feuille (simplement recolorée) sur laquelle j'ai noté toutes les idées qui ont poppé d'un coup jeudi matin, alors que je me disais que je ne saurais jamais quoi faire avec les particularités du support mobile. La géolocalisation, les photos, la réalité augmentée, etc. je connais mais je n'y ai jamais réfléchi. A la base je suis -de très longue date- obnubilée par les jeux sociaux/viraux web & facebook, domaine dans lequel je cherche d'ailleurs un job comme game designer (au cas où ça vous intéresse..). Vous pouvez voir malgré le changement de support que l'aspect social continue de s'exprimer...







... Et vous saurez en suivant les prochains compte rendu que je me suis également occupée des "graphismes", ou plutôt de l'interface de l'application (j'ai une pratique web design amateur que j'explique ici), et que je suis assez agréablement surprise d'avoir pu trouver mes marques en si peu de temps sur ce support nouveau (c'était moins simple sur DS !). Évidemment, il n'y a pas eu énormément de pré-production graphique, donc la production qui est la première proposition est largement améliorable. Mais quand même...! J'en publierai les visuels très bientôt, sur un billet dédié.







Je vous laisse sur le visuel du T-shirt offert par nos gentils organisateurs, et vous promet le billet suivant dès ce soir ! Vous pouvez suivre le flux des billets via RSS ou sur Twitter @EbeZolli.

Note : 3.0/3 pour 7 votes

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