Ma démarche actuelle de clarification est partie d'un questionnement sur la façon dont je pourrais rendre mon site personnel plus lisible, et a mené à une refonte de son contenu : plus léger, plus structuré, et plus illustré. Vous pourrez le visiter à cette adresse.
Je travaille depuis longtemps déjà, pour le plaisir, sur des habillages de sites web (pdf). Comme je l'explique sur ce site : le web design constitue pour les jeux en ligne à la fois la présentation et l'espace de jeu. C'est donc un domaine très important tant pour attirer que pour conserver les joueurs, entre le design de site web et d'interface utilisateur. Il s'agit donc, en quelque sorte, d'expériences qui me serviront à proposer des jeux web conçus dans leur implantation de mécanismes avec un soucis d'accessibilité et d'ergonomie, et dans leur représentation en tant que sites avec une problématique d'immersion. Évidemment, dans un cadre professionnel je le vois comme un travail mené en équipe.
Aux questionnements pratiques de game design sur la lisibilité et l'accroche d'un gameplay succède un intérêt personnel pour la conception en interne de documents de game designs qui soient précis, lisibles, et agréables. Grosso modo, des docs pratiques pour travailler en équipe, au quotidien. J'ai déjà l'habitude d'expliquer des idées en griffonnant sur un carnet, et d'illustrer mes propos écris par des schémas ou de rapides mini artworks. J'essaie d'aller plus loin : moins de texte et plus de visuels, plus de structure d'informations, plus d'indications sur ceux de mes collègues à qui elles s'adressent, mais tout ça sans perdre d'informations cruciales ni de temps à faire des joulis dessins. Eh bien, ça se cultive.
Et justement, comme je recherche un studio qui me fasse confiance pour concevoir leurs prochains jeux web et/ou Facebook à base de mécaniques sociales (virales aussi, mais pas seulement !), j'essaie de synthétiser et de clarifier les documents présentant mes objectifs actuels et mes apports possibles - mini CV, carnets d'entretien, et donc site perso... Tout en prévoyant sur le long terme de nouvelles publications de game designs qui suivraient un peu les principes exposés dans le précédent paragraphe. Je ne vais ceci dit probablement pas toucher aux documents déjà publiés, car ils présentent une évolution dans mon travail.
Et justement, c'est important je crois, qu'on puisse se rendre compte qu'au delà d'une fascination assez constante envers les arts appliqués, les jeux web, les mécanismes sociaux, la communication visuelle et autres thèmes récurrents, ma pratique réelle du (game) design évolue en permanence et même parfois de façon fondamentale. Je suis certes encore junior, mais je travaille, et j'apprends !

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