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[Fragments] Une démarche et des game design docs plus visuels

Ces derniers temps, j'ai travaillé sur la lisibilité de ma démarche et de mes publications. En clair, je voudrais qu'on puisse comprendre mes objectifs et ce que je peux apporter au jeu vidéo (social, pour web & Facebook) en un coup d'œil. Savoir présenter des informations sur un support numérique (site web, pdf..) m'importe pour trois raisons, finalement très liées à la pratique du game design.

Ma démarche actuelle de clarification est partie d'un questionnement sur la façon dont je pourrais rendre mon site personnel plus lisible, et a mené à une refonte de son contenu : plus léger, plus structuré, et plus illustré. Vous pourrez le visiter à cette adresse.

Je travaille depuis longtemps déjà, pour le plaisir, sur des habillages de sites web (pdf). Comme je l'explique sur ce site : le web design constitue pour les jeux en ligne à la fois la présentation et l'espace de jeu. C'est donc un domaine très important tant pour attirer que pour conserver les joueurs, entre le design de site web et d'interface utilisateur. Il s'agit donc, en quelque sorte, d'expériences qui me serviront à proposer des jeux web conçus dans leur implantation de mécanismes avec un soucis d'accessibilité et d'ergonomie, et dans leur représentation en tant que sites avec une problématique d'immersion. Évidemment, dans un cadre professionnel je le vois comme un travail mené en équipe.





Aux questionnements pratiques de game design sur la lisibilité et l'accroche d'un gameplay succède un intérêt personnel pour la conception en interne de documents de game designs qui soient précis, lisibles, et agréables. Grosso modo, des docs pratiques pour travailler en équipe, au quotidien. J'ai déjà l'habitude d'expliquer des idées en griffonnant sur un carnet, et d'illustrer mes propos écris par des schémas ou de rapides mini artworks. J'essaie d'aller plus loin : moins de texte et plus de visuels, plus de structure d'informations, plus d'indications sur ceux de mes collègues à qui elles s'adressent, mais tout ça sans perdre d'informations cruciales ni de temps à faire des joulis dessins. Eh bien, ça se cultive.





Et justement, comme je recherche un studio qui me fasse confiance pour concevoir leurs prochains jeux web et/ou Facebook à base de mécaniques sociales (virales aussi, mais pas seulement !), j'essaie de synthétiser et de clarifier les documents présentant mes objectifs actuels et mes apports possibles - mini CV, carnets d'entretien, et donc site perso... Tout en prévoyant sur le long terme de nouvelles publications de game designs qui suivraient un peu les principes exposés dans le précédent paragraphe. Je ne vais ceci dit probablement pas toucher aux documents déjà publiés, car ils présentent une évolution dans mon travail.





Et justement, c'est important je crois, qu'on puisse se rendre compte qu'au delà d'une fascination assez constante envers les arts appliqués, les jeux web, les mécanismes sociaux, la communication visuelle et autres thèmes récurrents, ma pratique réelle du (game) design évolue en permanence et même parfois de façon fondamentale. Je suis certes encore junior, mais je travaille, et j'apprends !

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Commentaires :

1. Le lundi 26 avril 2010 à 12:12, par Tobykaos

Et bien il faut évoluer en effet et même si les croquis peuvent apporter une compréhension plus direct il ne faut pas perdre de vue que l'écrit qui accompagne le croquis ne doit pas permettre d'interprétation. En cela que le développeur ne doit pas comprendre une idée différemment de ce que le game design exprime. Un visuel aura souvent plusieurs sens et donc ne doit pas être seul. Menfin c'est mon avis et je trouve que tu fais de bons documents (en tout cas ceux que j'ai lu).

2. Le lundi 26 avril 2010 à 14:03, par Ebe

Oui, c'est tout le challenge, une vision plus graphique mais précise. :)

Les GDD que tu as vu chez Uacari sont les derniers que j'ai écrits, ils prennent la voie de documents plus illustrés (par des dessins, des schémas, des exemples...), mais ils étaient très denses quand même. En tout cas merci, c'est gentil !

Aux autres lecteurs, ces docs ne m'appartiennent pas donc je ne peux pas vous montrer de quoi parle Tobykaos. Qui au passage est un dev très sérieux, consciencieux, et efficace que je recommande à toute personne ayant besoin d'une prestation. Là : www.chaos-interactive.com...

:)

3. Le samedi 8 mai 2010 à 17:40, par Sephi-Chan

J'ai toujours adoré tes présentations. :)

Même si parfois, je dois reconnaître que je ne comprenais pas les features que tu décrivais, j'aurais payé pour avoir tes carnets entre les mains quelques temps, juste pour le plaisir des yeux (pas forcément parce que c'est beau, mais parce que c'est "mignon").


Sephi-Chan

4. Le dimanche 9 mai 2010 à 14:28, par Ebe

Rhooooo c'est gentil tout plein, ça, Maître Sephi-Chan ! :)
Eh s'il y a encore des trucs qui t'interogationnent, n'hésite pas à demander des précisions !
C't'un plaisir et en plus ça m'aidera à comprendre comment mieux expliquer les choses.

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