Un blog-labo de création de jeux communautaires post-apo-positifs - Bienvenue !

[Phylactère] Interview de Fabrice Cambounet, chef de projet.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Fabrice Cambounet, chef de projet.

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[Phylactère] Interview de Bruno Urbain, développeur de jeux et lead game designer.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Bruno Urbain, développeur de jeux et lead game designer.

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[Graphisme] Dryade sanglante