Un blog-labo de création de jeux communautaires post-apo-positifs - Bienvenue !

[Phylactère] Interview de Benoit FERRIERE aka Mirof, Gérant / Directeur artistique d'une société de jeu vidéo.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Benoit FERRIERE aka Mirof, Gérant / Directeur artistique d'une société de jeu vidéo.

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[Phylactère] Interview de Romain Pergod aka Sephy, lead graphiste et graphiste illustrateur décorateur 2D.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Romain Pergod aka Sephy, lead graphiste et graphiste illustrateur décorateur 2D (oui, tout ça en même temps).

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[Phylactère] Interview de Christophe Kohler, créateur de jeu en tant qu'indépendant.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Christophe Kohler, créateur de jeu en tant qu'indépendant.

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[Phylactère] Interview de Jérôme Lignier, Directeur artistique.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Jérôme Lignier, Directeur artistique.

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[Phylactère] Interview de Guillaume Descamps, Creative Director & Executive Producer.

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.

A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.

Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux. Sur ce billet les mots sont de Guillaume Descamps, Creative Director & Executive Producer.

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[Fragment] Mini webgame multijoueur : Aaaah !

L'autre jour en surfant je suis tombée sur cette adresse. J'ai essayé le mini jeu "Aaaah !". Je l'ai réessayé. Et là, mon destin a basculé. Depuis je ne dors plus, je ne mange plus, je ne travaille plus, et je spamme tous mes copains avec. Ou pas tout à fait, mais comme effectivement j'ai invité pas mal de gens dessus et promis d'expliquer un peu le principe que je trouve absolument génial, le voici.

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[Fragments] Mon jeu est il assez nostalgiquement "coloré" ?

Certains jeux me manquent. Pourtant, je ne me suis pas forcément amusée dessus. Il y a d'ailleurs des jeux sur lesquels je me suis éclatée, mais qui ne me manquent pas. Ces jeux qui me manquent, je les vois comme des jeux "colorés". Pourquoi colorés ? Techniquement la plupart des jeux le sont. Ça n'a pas de rapport avec la couleur. Alors, qu'est ce que ça traduit ? A quoi est ce que ça réfère ? Comment transformer mes propres projets en jeux "colorés" ?

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[Graphisme] Jupes et jupons

Encore des jupes et jupons, peut être plus sobres que les précédentes et pas loin de cette dernière représentation. J'ai un stock de vieilles fringues à découdre, du tissu, une machine... Va falloir sérieusement s'y mettre, hein.

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[Fragments] Jeux culturels, jeux de niche et webgames créoles

Un proche me disait récemment qu'il lui semblait que personne en dehors de la Chine ne sait à quoi les chinois veulent jouer.

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