J'ai trouvé un fansite publiant des vues des trois îles les plus récentes. Elles sont plus jolies là bas et ce sont des gens sympathiques, n'hésitez pas à y faire un tour. Je me contente ici d'expliquer quelques petites choses.
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Par Ebene, lundi 21 juillet 2008 :: 1519 lectures :: Graphisme :: un commentaire
J'ai trouvé un fansite publiant des vues des trois îles les plus récentes. Elles sont plus jolies là bas et ce sont des gens sympathiques, n'hésitez pas à y faire un tour. Je me contente ici d'expliquer quelques petites choses.
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Par Ebene, samedi 19 juillet 2008 :: 3490 lectures :: Graphisme :: un commentaire
Elle est enfin sortie ! La V2.13, celle qui contient les arènes reliftées et les nouvelles îles des coachs. C'était mon premier travail chez Ankama, qui remonte donc à environs huit mois. La cinquième île a été faite ensuite avec mon collègue de l'époque qui s'était occupé de son coté de la seconde île. J'ai terminé toutes les autres à l'exception de celle sur laquelle vous démarrerez le jeu en un mois, le dernier passé chez Ankama, en plus du relift plus ou moins profond de la totalité des arènes de combat. Certaines sont seulement colorées, d'autres ont subi un changement complet d'habillage et la plupart ont été symétrisées au niveau du gameplay afin de donner à chaque camps les mêmes avantages. Voici quelques images de la première île et la manœuvre à suivre pour les visiter en jeu, ainsi qu'un petit descriptif de ce que vous pourrez visiter.

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Par Ebene, mercredi 2 juillet 2008 :: 2402 lectures :: Fil Blanc ::
Bienvenue !
Mlle Eole, c'est un laboratoire où je parle de mes projets de jeux web & Facebook sociaux (et un peu viraux), de ce que je fais dessus en terme de game design, et de mes recherches sur les ressentis. C'est pour ça que j'écris, que je fais un peu de graphisme et d'interface / web design, et que j'interroge les gens sur ce qu'ils aiment faire dans l'industrie du jeu vidéo.
Je suis issue d'un cursus d'Arts Appliqués, avec un petit BTS Design d'espace, j'ai vécu diverses expériences bénévoles et amateur dans le monde du jeu vidéo puis j'ai travaillé chez Ankama Games en tant que level designer / builder sur les jeux Wakfu et Dofus Arena et comme game designer sur des projets de jeux pour plateforme DS. J'ai aussi participé au challenge "Artgame Weekend" du 4/5/6 juin 2010, qui consiste à produire un jeu pour mobile en 54h. Cette expérience très enrichissante est relatée sur cette série de billets. Enfin, j'ai travaillé deux ans chez Motion-Twin, à organiser et dorloter les communautés de joueurs en utilisant des principes de game design social.
J'ai cherché pendant plusieurs années à rejoindre un studio travaillant sur des jeux web & Facebook, qui trouverait opportun mon intérêt pour les gameplays et réseaux sociaux, et apprécierait peut-être mon approche du game design teintée de communication visuelle, de gestion de communauté et de réflexions sur les mécanismes économiques intégrés. Actuellement je tente ma propre aventure : je vais essayer d'apprendre à programmer, de sortir mes propres jeux en autonomie, d'apporter à mon échelle des pistes utopiques et ludiques aux besoins de notre monde, et de puiser dans mon nouveau rythme de sommeil polyphasique des inspirations oniriques plaisantes. :)
Vous trouverez tout plein d'infos sur mon parcours à cette adresse,
ici est disponible mon CV (pdf),
et là une petite liste d'œuvres aimées qui m'inspirent
Enfin, il est possible de me contacter sur ces plateformes.