[Fragments] Villes de mmos et methodologie de design
Par Ebene, samedi 5 avril 2008 à 20:50 :: Fil Thé :: #133 :: rss

C'est tout simplement frustrant : je passe beaucoup de temps à discuter d'un tas de choses relatives au jeu et à la création, avec un nombre impressionnant de gens et sur tous les supports. Mais jamais sur Trames Obscures. Il faut croire que j'ai besoin du dialogue ou de rebondir sur les paroles d'autrui. Ça m'énerve un peu de voir le Fil Thé de Trames Obscures à l'abandon alors je vais publier des fragments un peu retravaillés de conversations écrites, de mails, de commentaires, de posts. Celui ci est issu d'une conversation écrite avec deux personnes sur les villes de mmorpgs; puis comme j'ai eu besoin d'expliquer ma façon de procéder on trouve aussi un petit résumé de la méthodologie de création que j'utilise.

Pourquoi on fait toujours des villes decors, et pas des villes habitées ? Si on prevoyait les villes pour des gens qui n'habitent nulle part, elles auraient vraiment cette tronche là ?
Tu vois c'est comme si tu te demandais "si on faisait trois metres de haut, est ce que nos villes irl auraient cette tête ?"
Casser les décors de façade en ajoutant des intérieurs de maison, j'pense pas que ce soit la solution. Les intérieurs c'est mignon, mais si les joueurs n'ont rien à faire dedans, est ce que ça change vraiment les choses ? C'est un décor plus profond, mais ça reste un décor. Ces maisons, elles abritent personne. les avatars ne dorment pas.
J'ajouterai que les routes sont inutiles aussi quand les avatars se téléportent, une possibilité dans pas mal de jeux.
Pour moi toutes ces villes, ce ne sont pas des villes de mmo, les joueurs n'utilisent pas vraiment ces villes, leurs personnages n'habitent pas dedans. Tu peux lier ton personnage à une guilde ou à un royaume, mais à une ville, une demeure ? Tu fais quoi à part traverser cette ville pour rejoindre quelques points et pnjs stratégiques disséminés dedans ? Et s'ils étaient en pleine campagne ça changerait vraiment les choses ? Décors morts.
On essaie de rendre les villes plus réalistes en ajoutant des points interactifs et en réfléchissant aux trajets probables des joueurs, mais je ne sais pas si c'est le bon procédé, "comment donner une âme à cet ersatz de ville irl ?" au lieu de "comment faire une ville de mmo qui ne soit pas un ersatz de ville de mmo".
Je pense que ça se sent sans se savoir. Comme d'être habillés avec des fringues en tissu merdique, on s'en rend pas compte, mais ça s'use plus vite, c'est moins joli à l'usage, finalement c'est enlaidissant.
Ça va peut être sembler horriblement rigide, mais pour moi la création ça s'épanouit à partir d'un cadre. Et ce cadre il est fait de deux choses : l'énumération des contraintes et l'objectif. De là , on peut réfléchir à une thématique, qui deviendra un parti-pris. De ce parti-pris, on peut faire des recherches sur l'existant. De ces recherches, on peut tirer des principes généraux et des conseils, erreurs à éviter.. Et là , on peut enfin mettre de l'esprit et du bon sens dans des propositions. D'abord des propositions tordues, puis on les affine et on les fait de plus en plus concrètes. Enfin on choisit les meilleures et on les prototype, puis on les valide et on les réalise.
C'est ce que j'ai appris à faire en arts appliqués, ça influence tout mon travail et ma façon de penser : savoir ce que je veux faire et quelles sont les conditions à respecter pour y parvenir, y ajouter une valeur et une démarche, rechercher l'expérience et l'inspiration de ce que les autres ont fait avant moi, proposer puis décliner, itérer, valider, produire. Ça marche aussi bien coté création que dans la vie courante, et ce n'est finalement pas tellement strict, ça s'adapte, ça devient une sorte d'instinct quand on en a besoin, c'est à l'arrière-plan quand on ne fait que s'exprimer librement. J'aime cette façon d'envisager, à la fois déterminée, qui pousse à la découverte de soi et des autres, au dialogue, à l'imagination. On a un objectif et on apprend et on échange et on s'éclate, et on touche au but.




















Commentaires
1. Le samedi 5 avril 2008 à 21:25, par lichen :: site
2. Le dimanche 6 avril 2008 à 07:54, par MMoi :: site
3. Le dimanche 6 avril 2008 à 12:34, par Ebe
4. Le dimanche 6 avril 2008 à 16:59, par Lujan
5. Le dimanche 6 avril 2008 à 23:13, par Ebe
6. Le lundi 7 avril 2008 à 13:28, par Lujan
7. Le lundi 7 avril 2008 à 13:52, par Ebe
8. Le lundi 7 avril 2008 à 14:43, par Lujan
9. Le lundi 7 avril 2008 à 23:24, par Ebe
10. Le mardi 8 avril 2008 à 02:03, par MMoi :: site
11. Le mardi 8 avril 2008 à 13:37, par Ebe
12. Le mercredi 9 avril 2008 à 13:34, par Lujan
13. Le mercredi 9 avril 2008 à 13:41, par Ebe
14. Le mercredi 9 avril 2008 à 14:43, par Lujan :: site
15. Le mercredi 9 avril 2008 à 19:07, par Ebe
16. Le mercredi 9 avril 2008 à 21:37, par Lujan :: site
17. Le jeudi 10 avril 2008 à 11:56, par Lujan :: site
18. Le samedi 12 avril 2008 à 16:54, par Ebe
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