mardi 2 mars 2010
[Craft] Un petit carnet porte folio pour entretiens d'embauche
Par Ebene, mardi 2 mars 2010 à 18:07 :: 286 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire


mardi 2 mars 2010
Par Ebene, mardi 2 mars 2010 à 18:07 :: 286 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire


samedi 27 février 2010
Par Ebene, samedi 27 février 2010 à 16:36 :: 83 lectures :: Fil Décousu :: Aucun commentaire

De l'ordre. De la clarté. De la simplicité. C'est ce que j'essaie d'obtenir en ce moment, coté publications sur le web. J'ai publié beaucoup d'informations, sur différents supports : Trames Obscures, mon site personnel, mon CV coloré, mon Folio webdesign, mes Folio de projets, Linkedin, Viadeo, Facebook.. Ah, et maintenant Twitter.

mardi 15 décembre 2009
Par Ebene, mardi 15 décembre 2009 à 10:54 :: 267 lectures :: Fil Décousu :: 3 commentaires

Des nouvelles. Comme je l'ai expliqué dans mon précédent billet, dernièrement ça n'allait pas très bien du tout. Il y a eu une période très difficile, qui commence néanmoins un peu à s'arranger. Du coup je vais faire mon possible pour ré-alimenter Trames obscures avec quelques mini projets, dont voici des détails.

vendredi 6 novembre 2009
Par Ebene, vendredi 6 novembre 2009 à 18:32 :: 297 lectures :: Fil Décousu :: 7 commentaires

Un petit texte. Ça ne va pas bien en ce moment, plus ou moins raison de l'absence de nouvelles ici. Je ne peux pas tellement expliquer. Simplement, je...

dimanche 13 septembre 2009
Par Ebene, dimanche 13 septembre 2009 à 03:13 :: 254 lectures :: Fil Thé :: 4 commentaires

A l'occasion du FJV voici une petite mise à jour colorée du CV et portefolio Webdesign. Vous les trouverez en compagnie du site décrivant mon parcours et listant mes articles de game design aux adresses habituelles et en lien dans la sidebar de ce blog. Note du 13 septembre, dans le CV certaines informations sont temporairement absentes.

vendredi 11 septembre 2009
Par Ebene, vendredi 11 septembre 2009 à 21:42 :: 179 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Comme le projet Fullux se dévoile sous forme d'histoire, il est possible de déduire une partie du travail effectuée sur ce nouveau titre prévu pour la Dsi Ware. Sur le blog officiel, on trouve depuis peu une série d'artworks accompagnés d'une brève explication sur ce travail préparatoire et ce qu'il peut dévoiler de l'univers du jeu. Voyez vous-même !

Par Ebene, vendredi 11 septembre 2009 à 21:28 :: 133 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Dans mes deux précédents articles, j'ai relayé les premières lettres publiées sur le blog officiel de Fullux. Cette histoire hebdomadaire se poursuit encore, et voici comment !

samedi 29 août 2009
Par Ebene, samedi 29 août 2009 à 16:44 :: 225 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

... Dont j'ai déjà parlé dans un précédent billet se poursuit sur le blog dédié au projet, avec trois nouvelles lettres (et deux articles sympathiques) que vous trouverez copiées dans ce billet.

jeudi 6 août 2009
Par Ebene, jeudi 6 août 2009 à 14:08 :: 317 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

...est délivrée sur le blog de Fullux et sur son site officiel. Voici les deux lettres publiées à ce jour, et une liste de sites qui relaient les informations glanées sur le projet.

mercredi 22 juillet 2009
Par Ebene, mercredi 22 juillet 2009 à 13:53 :: 406 lectures :: Filaments :: 8 commentaires

Je suis de retour ! Je suis désolée de ne pas avoir donné plus de nouvelles depuis quelques temps. Il faut dire que les semaines passent très vite, les choses suivant un cours assez mouvementé. Malheureusement, confidentialité oblige, je ne peux pas dire grand chose sur mes activités... En revanche j'ai pu regrouper quelques liens de jeux et sites sympathiques sur lesquels j'ai trouvé inspiration et amusement.

vendredi 17 avril 2009
Par Ebene, vendredi 17 avril 2009 à 18:01 :: 437 lectures :: Filigrane :: 8 commentaires

L'habillage du site sur lequel je travaillais dernièrement est enfin terminé ! Son intégration se passe bien, très bien même, je prévois donc une sortie prochaine sur la sphère du web du nouveau site de Creajol. Un petit coup d'œil en avant-première ? Juste de loin, alors.

lundi 13 avril 2009
Par Ebene, lundi 13 avril 2009 à 19:22 :: 313 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

Hop, voici une petite image et quelques explications sur ma démarche. Certains l'auront peut être deviné, je suis en train de réaliser l'habillage du nouveau site Creajol qui servira à publier les phylactères. On parle donc de jeu vidéo, de création, de montrer les coulisses de l'industrie, des souhaits personnels de chacun.. Et c'est ce que j'essaie de retranscrire, ce qui n'est pas très évident !

dimanche 12 avril 2009
Par Ebene, dimanche 12 avril 2009 à 02:42 :: 224 lectures :: Filigrane :: 2 commentaires


vendredi 3 avril 2009
Par Ebene, vendredi 3 avril 2009 à 21:58 :: 228 lectures :: Filigrane :: 3 commentaires


mardi 31 mars 2009
Par Ebene, mardi 31 mars 2009 à 17:00 :: 236 lectures :: Filigrane :: 3 commentaires


jeudi 26 mars 2009
Par Ebene, jeudi 26 mars 2009 à 06:31 :: 194 lectures :: Filigrane :: Un commentaire

Presque un an plus tard, je me suis décidée à coloriser ce vieux dessin.

mardi 24 mars 2009
Par Ebene, mardi 24 mars 2009 à 15:31 :: 203 lectures :: Filigrane :: 4 commentaires



jeudi 19 mars 2009
Par Ebene, jeudi 19 mars 2009 à 16:32 :: 363 lectures :: Filigrane :: 15 commentaires

Certains d'entre vous l'ont peut être remarqué, Trames Obscures a ces dernières semaines subi une série de modifications mineures et de tests. Le but était d'installer un nouveau design, et c'est maintenant chose faite ! Ce dernier reprend les trames, bambous, traits d'encre noire et couleurs habituelles, et règle certains défauts visuels de la version précédente. En revanche il lui manque peut être une certaine fantaisie, un peu d'âme. J'espère régler prochainement ce point, je tâtonne un peu. Pour rappel, une vue de la précédente version se trouve en page 7 de ce pdf. Si vous avez des remarques à faire c'est le moment !

lundi 16 mars 2009
Par Ebene, lundi 16 mars 2009 à 03:33 :: 338 lectures :: Filaments :: 3 commentaires

Des filaments au fil de ma navigation en mi mars. Plusieurs très intéressantes et agréables visites sur des sites traitant du ou de jeux vidéo, et d'autres domaines pas si éloignés qu'il n'y parait au premier abord. Au passage, le premier et le dernier lien rejoignent la liste de ceux de la colonne de droite, qui se pare pour l'occasion d'une série d'illustrations de ces derniers. Oh, j'ai ce soir l'humeur allitérative...

vendredi 6 mars 2009
Par Ebene, vendredi 6 mars 2009 à 12:56 :: 326 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Lorsque je lis des game design amateurs, je remarque fréquemment deux choses. Premièrement, le jeu rêvé de certains n'est constitué que de grosses mécaniques de jeu mises les unes au bout des autres dans une cohérence toute relative. Deuxièmement, la plupart de ces mécaniques pourraient constituer à elles seules le thème d'un jeu complet. Alors de temps en temps, je demande où en est le projet et on me répond qu'il est "bien trop complexe" et qu'on "arrive pas à avancer". Surprenant ?

Par Ebene, vendredi 6 mars 2009 à 00:37 :: 379 lectures :: Fil Thé :: 5 commentaires

J'ai une technique pour vérifier la cohérence de mon gameplay : il s'agit tout simplement d'essayer de le résumer en quelques lignes.

jeudi 5 mars 2009
Par Ebene, jeudi 5 mars 2009 à 15:33 :: 204 lectures :: Filaments :: 2 commentaires

L'AJVA, c'est un organisme qui existe depuis 2007 et signifiait jusqu'à maintenant "association des jeux vidéo amateurs". Je suis plutôt critique à propos de l'AJVA, en partie sur la forme parce qu'il me semble qu'un tel nom et l'ambition de cette représentativité requièrent un minimum de légitimité auprès des amateurs concernés, en partie sur le fond car les actions de l'association ont souvent donné matière à discussion. Il semblerait que l'association reprenne un chemin plus vertueux, et qu'on puisse bientôt leur souhaiter du meilleur : après avoir fait l'effort d'écouter les remarques des amateurs le président de l'association vient de publier le message suivant.

jeudi 26 février 2009
Par Ebene, jeudi 26 février 2009 à 14:11 :: 248 lectures :: Fil Décousu :: 2 commentaires

Okay, je n'ai pas beaucoup écrit sur Trames obscures ces derniers temps : quelques interviews, quelques liens sur la toile, deux trois dessins, mais ça manque un peu de théorie du jeu vidéo. Ce n'est pas que j'aie rien à dire, il y a même depuis un moment deux billets en préparation sur la conception à partir de mots clef et les logos. Je ne manque pas de projets non plus, j'ai trois nouveaux game design documents en stock et un site à réaliser. Il y a simplement quelques événements en cours !

mardi 17 février 2009
Par Ebene, mardi 17 février 2009 à 17:24 :: 624 lectures :: Filigrane :: 10 commentaires

J'ai réalisé hier un mini porte folio plus visuel pour montrer mes travaux de web design. Vous le trouverez sous format pdf à cette adresse. Pour ceux qui suivent le projet Lug, j'y dévoile quelques infos. Pour ceux qui suivent les phylactères, il y a une petite avant-première en "coming soon".

samedi 14 février 2009
Par Ebene, samedi 14 février 2009 à 16:43 :: 250 lectures :: Filaments :: 2 commentaires

Cette fois sans aucune continuité, voici quelques liens dernièrement passés sur mon navigateur. De bonnes nouvelles pour Flowers de Chen Genova; un détour par une présentation de jeu étrangement glauque; des nouvelles de Wakfu qui m'éviteront le NDA break; l'interview par Eric Viennot du fondateur de l'Enjmin, Ian Linvingstone en pendant; et pour finir deux liens d'études sur Ludovia : on y parle de jeux éducatifs et d'usages du web. Travaillant sur des jeux en ligne, j'ai trouvé cette matière particulièrement intéressante !

mercredi 11 février 2009
Par Ebene, mercredi 11 février 2009 à 12:32 :: 317 lectures :: Filigrane :: 5 commentaires

C'est un vêtement pour les avatars féminins des joueurs, en jeu il est moitié moins grand.
Il existera aussi une version orientale, et une d'inspiration médiévale.

lundi 9 février 2009
Par Ebene, lundi 9 février 2009 à 16:12 :: 763 lectures :: Filigrane :: 8 commentaires

Je ne savais pas si je savais faire, alors j'ai essayé. J'ai voulu rendre un monde habité, trop habité, et un petit coté glauque pollué. En faisant virer les couleurs vers le rose passé, le vert jaune ou l'ocre jaune, l'impression est renforcée, mais on perd l'atmosphère. Quelque chose ne me plait pas, je n'arrive pas à trouver quoi. C'est cheap, en fait.

vendredi 6 février 2009
Par Ebene, vendredi 6 février 2009 à 11:40 :: 429 lectures :: Phylactère :: Aucun commentaire

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Fabrice Cambounet, chef de projet.

mercredi 4 février 2009
Par Ebene, mercredi 4 février 2009 à 12:09 :: 813 lectures :: Phylactère :: Un commentaire

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Bruno Urbain, développeur de jeux et lead game designer.

mardi 3 février 2009
Par Ebene, mardi 3 février 2009 à 01:06 :: 137 lectures :: Filigrane :: 2 commentaires



dimanche 1 février 2009
Par Ebene, dimanche 1 février 2009 à 23:19 :: 454 lectures :: Filaments :: 6 commentaires

C'est marrant, le web. On peut éternellement rester sur les mêmes sites, à tourner en rond, ou suivre une piste surprenante et naviguer de sujets en sujets.. Je suis tombée sur des interviews à propos de jeux vidéo, puis à propos du jeu vidéo et de l'immersion. Et l'immersion nous mène au visuel, alors on enchaine sur la création par l'image. D'ailleurs à propos d'images voilà le travail d'une illustratrice. Et puis j'ai trouvé un site intéressant sur l'artisanat.. Au fait, LE djaurnal vient de disparaitre. A suivre...

jeudi 29 janvier 2009
Par Ebene, jeudi 29 janvier 2009 à 00:53 :: 550 lectures :: Phylactère :: 2 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Benoit FERRIERE aka Mirof, Gérant / Directeur artistique d'une société de jeu vidéo.

lundi 26 janvier 2009
Par Ebene, lundi 26 janvier 2009 à 11:02 :: 965 lectures :: Phylactère :: 3 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Romain Pergod aka Sephy, lead graphiste et graphiste illustrateur décorateur 2D (oui, tout ça en même temps).

vendredi 23 janvier 2009
Par Ebene, vendredi 23 janvier 2009 à 20:58 :: 904 lectures :: Phylactère :: 5 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Christophe Kohler, créateur de jeu en tant qu'indépendant.

mercredi 21 janvier 2009
Par Ebene, mercredi 21 janvier 2009 à 11:35 :: 359 lectures :: Phylactère :: 2 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Jérôme Lignier, Directeur artistique.

samedi 17 janvier 2009
Par Ebene, samedi 17 janvier 2009 à 19:04 :: 748 lectures :: Phylactère :: Aucun commentaire

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Guillaume Descamps, Creative Director & Executive Producer.

vendredi 16 janvier 2009
Par Ebene, vendredi 16 janvier 2009 à 14:41 :: 147 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

Pour l'instant, on l'appelle "projet Lug".
Ce n'est pas son vrai nom, mais c'est plus pratique pour en parler.


mercredi 14 janvier 2009
Par Ebene, mercredi 14 janvier 2009 à 18:59 :: 496 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

L'autre jour en surfant je suis tombée sur cette adresse. J'ai essayé le mini jeu "Aaaah !". Je l'ai réessayé. Et là , mon destin a basculé. Depuis je ne dors plus, je ne mange plus, je ne travaille plus, et je spamme tous mes copains avec. Ou pas tout à fait, mais comme effectivement j'ai invité pas mal de gens dessus et promis d'expliquer un peu le principe que je trouve absolument génial, le voici.

lundi 12 janvier 2009
Par Ebene, lundi 12 janvier 2009 à 19:51 :: 256 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

Certains jeux me manquent. Pourtant, je ne me suis pas forcément amusée dessus. Il y a d'ailleurs des jeux sur lesquels je me suis éclatée, mais qui ne me manquent pas. Ces jeux qui me manquent, je les vois comme des jeux "colorés". Pourquoi colorés ? Techniquement la plupart des jeux le sont. Ça n'a pas de rapport avec la couleur. Alors, qu'est ce que ça traduit ? A quoi est ce que ça réfère ? Comment transformer mes propres projets en jeux "colorés" ?

vendredi 9 janvier 2009
Par Ebene, vendredi 9 janvier 2009 à 15:30 :: 194 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

Encore des jupes et jupons, peut être plus sobres que les précédentes et pas loin de cette dernière représentation. J'ai un stock de vieilles fringues à découdre, du tissu, une machine... Va falloir sérieusement s'y mettre, hein.

jeudi 8 janvier 2009
Par Ebene, jeudi 8 janvier 2009 à 16:07 :: 121 lectures :: Filaments :: Aucun commentaire

Une news sur Facebook m'a conduite à visionner ces quelques reportages que dans l'ensemble, j'ai trouvé sympathiques.

mardi 6 janvier 2009
Par Ebene, mardi 6 janvier 2009 à 21:09 :: 417 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Un proche me disait récemment qu'il lui semblait que personne en dehors de la Chine ne sait à quoi les chinois veulent jouer.

vendredi 26 décembre 2008
Par Ebene, vendredi 26 décembre 2008 à 18:13 :: 240 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Joyeuses fêtes à tous ! Pour Noël, entre autres jolis cadeaux j'ai découvert au pied du sapin un très chouette bouquin sur le stylisme de mode. C'est un secteur que j'aime bien, ce n'est pas pour rien que je parle régulièrement de fabriquer mes vêtements, mais auquel je n'ai plus touché depuis le bac Arts Appliqués. Justement, l'ouvrage a été écrit par deux professeurs du Central Saint Martin's College of Art & Design de Londres et apporte un enseignement méthodologique et pratique très semblable à celui des filières françaises dont j'ai pu bénéficier, ô souvenirs et nostalgie ! Le rapport avec les jeux vidéo ? Les curieux du chara design feront surement un très bon achat s'ils se penchent sur cet ouvrage : "Le dessin de mode - techniques et création", de Caroline Tatham et Julian Seaman aux éditions Eyrolles.

lundi 15 décembre 2008
Par Ebene, lundi 15 décembre 2008 à 18:21 :: 270 lectures :: Filaments :: 4 commentaires

Ça fait un moment que je n'ai pas transmis de liens ici, pourtant j'en ai plein les favoris. Voici donc une quinzaine de pages web sur un tas de sujets, pas vraiment en rapport les uns avec les autres au premier abord, et pourtant ! En espérant qu'ils vous apportent infos et réflexions.

mardi 9 décembre 2008
Par Ebene, mardi 9 décembre 2008 à 18:35 :: 342 lectures :: Filigrane :: 4 commentaires

Encore un petit croquis rapidement coloré, pas dans mes tons habituels d'ailleurs. En ce moment je cherche à la fois de l'inspiration pour mon projet de jeu et pour une ligne de fringues. J'ai déjà dit que les geishas m'attiraient pas mal, celle ci n'a rien de réaliste mais ce serait une base sympa de déclinaisons.. C'est marrant, ce lien entre vêtements et espace. D'ailleurs quelques bouquins d'histoire du costume et de la mode font souvent le rapprochement entre leur domaine et l'architecture, surtout du coté féminin.

lundi 8 décembre 2008
Par Ebene, lundi 8 décembre 2008 à 20:17 :: 190 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

En ce moment, les choses sont étranges..


jeudi 4 décembre 2008
Par Ebene, jeudi 4 décembre 2008 à 20:32 :: 209 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Ça fait un petit moment que le "projet Lug" est tout à fait défini dans les grandes lignes et au niveau des mécanismes de base. Mais j'ai eu une impression désagréable, le sentiment qu'il manquait quelque chose. D'ailleurs, c'est assez révélateur, nous n'arrivions pas à trouver de nom. J'ai pris une petite pause, je n'ai débloqué la situation qu'aujourd'hui. Voici quelques bribes de la réflexion qui me manquait pour rendre ce projet vivant.

mercredi 3 décembre 2008
Par Ebene, mercredi 3 décembre 2008 à 17:18 :: 554 lectures :: Phylactère :: 5 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont d'Eric Schittulli, ancien game master et maintenant recruteur.

lundi 1 décembre 2008
Par Ebene, lundi 1 décembre 2008 à 19:24 :: 161 lectures :: Fil Blanc :: 4 commentaires

En ce frais mois de décembre, ça fait à peu près deux ans que Trames Obscures existe. "A peu près" à cause de l'arrêt subit du blog et de la perte de quelques billets dans son jeune temps. Tout aussi approximativement, on peut compter la publication de 200 billets montrant des dessins (80 filigranes), parlant de jeu vidéo (50 fils Thés), de communautés et du web (20 Filaments), quelques textes d'ambiance (20 Fils de l'eau), du divers (30 Fils décousus) et des interviews (7 Phylactères). A priori c'est reparti pour un an. :)

mercredi 26 novembre 2008
Par Ebene, mercredi 26 novembre 2008 à 00:31 :: 560 lectures :: Filigrane :: 4 commentaires



mardi 25 novembre 2008
Par Ebene, mardi 25 novembre 2008 à 18:40 :: 289 lectures :: Filigrane :: 2 commentaires

Lasso et pot de peinture, test d'ensemble sur 10 minutes. Résultat trop gentillet, mais déclinable.

mercredi 19 novembre 2008
Par Ebene, mercredi 19 novembre 2008 à 02:42 :: 449 lectures :: Fil Thé :: 8 commentaires

Il existe une pléthore de webgames sur le marché, certains amateurs, d'autres non. Je n'ai pas l'intention d'en faire la liste, mais simplement d'évoquer quelques titres qui de mon point de vue ont annoncé et entérinent la viabilité et l'ouverture du modèle du jeu via navigateur, ou du moins de la dématérialisation.

mardi 18 novembre 2008
Par Ebene, mardi 18 novembre 2008 à 14:53 :: 465 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

L'autre jour je rangeais des dossiers et je suis tombée sur des résumés de projets de design d'espace. Ce sont des projets réalisés dans le cadre d'un BTS où l'on apprend à concevoir sur les domaines de la scénographie, du paysagisme et de l'architecture d'intérieur. Presque rien à voir avec les jeu vidéo, donc.

dimanche 16 novembre 2008
Par Ebene, dimanche 16 novembre 2008 à 02:02 :: 312 lectures :: Filigrane :: 4 commentaires

Liner et premiers coups de pinceau - n&b, camp rouge.


vendredi 14 novembre 2008
Par Ebene, vendredi 14 novembre 2008 à 00:40 :: 445 lectures :: Phylactère :: 4 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Julien Buseyne aka Fenrhyl Wulfson et Aias, responsable de la localisation.

jeudi 13 novembre 2008
Par Ebene, jeudi 13 novembre 2008 à 14:59 :: 500 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Fragment issu d'un rapide échange de mails, où je donne mon point de vue sur ce qu'on peut trouver dans le jeu vidéo... Et sur ce que j'essaie de faire.

mardi 11 novembre 2008
Par Ebene, mardi 11 novembre 2008 à 19:21 :: 480 lectures :: Phylactère :: 5 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Samuel Lorétan aka Tynril, lead-codeur et chef de projet sur un MMO.

lundi 10 novembre 2008
Par Ebene, lundi 10 novembre 2008 à 13:28 :: 517 lectures :: Phylactère :: Aucun commentaire

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Julien Camblan aka Syfaen, Content & Community Manager.

dimanche 9 novembre 2008
Par Ebene, dimanche 9 novembre 2008 à 18:47 :: 502 lectures :: Phylactère :: 15 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque (ou pas) la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Lucille, Développeuse flash.

samedi 8 novembre 2008
Par Ebene, samedi 8 novembre 2008 à 14:58 :: 441 lectures :: Phylactère :: 4 commentaires

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs (notamment sur ce billet).
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont de Raphaël Gervaise, "Technical Producer" sur un projet next-gen !

vendredi 7 novembre 2008
Par Ebene, vendredi 7 novembre 2008 à 17:22 :: 785 lectures :: Phylactère :: Aucun commentaire

Les phylactères de Trames Obscures sont des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, obtenus à partir de leurs réponses à une série de questions neutres et génériques.
A visée humaine et personnelle, ces entretiens sont exempts de références aux entreprises ou projets de l'interviewé : on parle pro, mais on parle de soi. On évoque la création, le point de vue sur les jeux vidéo, son industrie, son avenir, ses souhaits, ses méthodes... Et quelques conseils aux amateurs qui voudraient rejoindre les rangs.
Au fil du temps, cette série de textes dessine d'une façon plus globale le caractère, les similitudes et les différences amusantes des petites mains qui fabriquent des jeux.
Sur ce billet les mots sont d'Hervé aka Tiris, Chef de projet et Game designer !

jeudi 6 novembre 2008
Par Ebene, jeudi 6 novembre 2008 à 16:23 :: 275 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

Cent fois sur le métier tu remettras l'ouvrage.. Qui se trouve sinon toujours à la même adresse.

mardi 4 novembre 2008
Par Ebene, mardi 4 novembre 2008 à 15:57 :: 1232 lectures :: Phylactère :: Un commentaire

Depuis quelques temps Trames Obscures s'est doté d'une nouvelle catégorie, celle des "phylactères". Vous n'y trouverez qu'un seul type de billets, des entretiens avec différents acteurs du jeu vidéo. Cette catégorie est consultable à partir du lien "Phylactères".
Il s'agit de portraits personnels et humains de gens qui travaillent coté game design, graphisme, développement, gestion de communauté, QA, presse, et qui partagent leur vision du métier. On y parle du présent, de l'avenir, du passé, de ce qui plait, de ce qui est difficile, de ce qu'on fait, de ce qu'on souhaite et de ce qu'on encourage. On donne en passant quelques conseils aux amateurs qui souhaitent en faire leur métier. A travers ces textes on note des similitudes et des différences étonnantes avec les voisins, et on s'amuse du résultat.
Le fil est ouvert à toute personne travaillant dans l'industrie du jeu vidéo quelque soit son domaine, il suffit de me contacter. Seule règle du phylactère : pas de nom d'entreprise, de collègues ou de projet. Parlez pro, mais parlez de vous !
Voici à suivre la liste des portraits publiés :

Par Ebene, mardi 4 novembre 2008 à 14:46 :: 320 lectures :: Fil Thé :: 7 commentaires

Encore. On trouve encore des articles sur le sujet. Je ne pique qu'une phrase dans les commentaires du Blog d'Eric Viennot.

jeudi 30 octobre 2008
Par Ebene, jeudi 30 octobre 2008 à 16:56 :: 265 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Hop, un petit exercice en passant. J'ai déjà parlé de Leelh, eh bien en lisant leur devblog je suis tombée sur le métier de "gérant", que chaque joueur pourra tenter d'exercer. Bien sûr, quelqu'un a rapidement remarqué que tous les joueurs ne pourraient pas être gérants. Alors comment on fait ? Je ne sais pas ce qu'ils ont prévu sur Leelh, mais je pense qu'on peut trouver plein de façons de s'en sortir.

lundi 27 octobre 2008
Par Ebene, lundi 27 octobre 2008 à 11:30 :: 298 lectures :: Fil Thé :: 9 commentaires

L'intégration de mécanismes payants dans un jeu est un exercice délicat. Il faut pouvoir concilier les intérêts de deux parties qui semblent de prime abord totalement opposées : les joueurs veulent jouer gratuitement, les créateurs veulent vivre de leur travail. Les doléances de chaque bord se nuancent et varient d'un individu à l'autre sur tout un tas d'aspects qui rendent le contexte global parfois difficile à saisir pour le game designer qui, quelque part, doit jouer le rôle du liant.

vendredi 24 octobre 2008
Par Ebene, vendredi 24 octobre 2008 à 17:49 :: 301 lectures :: Fil Thé :: 9 commentaires

Depuis mon départ d'Ankama j'ai avancé sur des projets personnels. A vrai dire il s'agit de mettre en place quelques jeux qui pourraient amorcer la création d'un studio - non pas WIMD qui reste un projet laboratoire pas immédiatement rentable, mais bien deux nouveaux projets actuellement en pré production (pour l'instant, on se concentre sur le "projet Lug"). Il y a pas mal de paramètres à prendre en compte dans la création d'entreprise, alors le sujet est en discussion.
Je ne suis vraiment pas gestionnaire d'entreprise dans l'âme, ce qui m'intéresse c'est le game design et un certain type de webgames. A vrai dire tant que je peux projeter correctement et que le résultat porte ses fruits, peu m'importe de projeter pour moi ou dans une entreprise. Et cela peut sembler naïf, mais si le fait de travailler en entreprise signifie qu'on ne sera pas la personne à qui profitera le succès d'un jeu sur lequel on a travaillé, c'est parce qu'on est pas la personne à avoir pris le risque de la créer et le temps de la gérer. Alors personnellement le marché me semble équitable dans la mesure où gérer mon studio me ferait probablement perdre beaucoup de temps de production.
D'un autre coté le contexte un peu particulier du marché que je vise fait que je ne peux pas vraiment attendre qu'une entreprise prenne son temps, à juste titre d'ailleurs, avant de me confier des projets. J'ai en outre la chance d'être entourée de gens qui désirent également vivre du jeu vidéo, et de travailler sur des projets qui nécessitent des équipes et délais suffisamment réduits pour que l'aventure soit possible. Je suis donc à la croisée des chemins, à la fois sur le point d'engager une recherche d'emploi dans le sens traditionnel du terme et en même temps en train de voir ce qui peut être fait dans ma situation, et ce qui est le mieux pour le type de projets que je porte.
Il s'agit de se donner les moyens.

mercredi 22 octobre 2008
Par Ebene, mercredi 22 octobre 2008 à 10:34 :: 192 lectures :: Fil de l'eau :: 4 commentaires

Je ne retranscris pas tout mes rêves, et pourtant nombre d'entre eux pourraient être l'amorce d'aventures merveilleuses. Mais je tiens particulièrement à partager celui-ci, dont voici la première partie.

jeudi 16 octobre 2008
Par Ebene, jeudi 16 octobre 2008 à 12:57 :: 293 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

Chaque game designer ayant sa propre façon de concevoir un jeu, voici un petit extrait de ce que j'avais écrit dans mon portfolio sur le game design qui détaille la manière dont je travaille. J'ajouterai trois liens sur le sujet : un article de Motion-Twin, un billet sur Leelh, et une interview par Eric Viennot de Frédéric Raynal et de Paul Cuisset.

mardi 14 octobre 2008
Par Ebene, mardi 14 octobre 2008 à 11:18 :: 228 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Après avoir donné ma définition de ce que c'était pour moi que le metagame, j'en suis venue à aborder des exemples concrets. In mémoriam bien sûr, mais pas seulement. Guttrak parlait notamment de Cross media et j'ai donc commencé par donner mon point de vue sur la question avant de poursuivre sur le "MMO 2.0" dont on entend parler en ce moment, notion de création de contenu par la communauté qui peut s'étendre à la création d'objets, graphismes et gameplay, communauté qui peut par ses actions faire émerger des évènements et problématiques qui dépassent le cadre du jeu tout en le complétant.

Par Ebene, mardi 14 octobre 2008 à 10:53 :: 327 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Sur un fil de JeuxOnline, Guttrak demande ce que le "jeu au delà du jeu" représente et peut apporter. Le metagame est quelque chose que je considère depuis très longtemps dans la mesure où j'ai travaillé sur les communautés et l'animation, mais je n'ai jamais eu besoin de préciser de quoi je voulais parler en évoquant le metagaming. Il se peut justement que mon expérience passée ait orienté ma façon de concevoir le metagame. Afin de rectifier mon point de vue si nécessaire et d'éviter le quiproquo, j'ai donc d'abord cherché à définir ce que j'entendais par là .

dimanche 12 octobre 2008
Par Ebene, dimanche 12 octobre 2008 à 20:36 :: 267 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

Comment s'y prendre pour créer un monde dans lequel une histoire pourrait prendre vie ? C'est la question que pose Sadrophis sur le forum des Faiseurs de Mondes de JOL. Il en aurait besoin pour alimenter un webcomic, et moi pour rendre mes jeux plus immersifs et créer l'aventure. J'ai donc exposé ma méthode.

jeudi 9 octobre 2008
Par Ebene, jeudi 9 octobre 2008 à 18:02 :: 341 lectures :: Filigrane :: 4 commentaires

Ce matin j'ai décidé d'alléger mes portfolios en transférant une partie de leur contenu sur un site perso. Du coup j'ai fait ce qui suit, inspiré du blog puisque c'en est le complément, que je terminerai sans doute demain. J'aurais bien détaillé, mais aujourd'hui j'ai 23 ans, alors restau.

mercredi 8 octobre 2008
Par Ebene, mercredi 8 octobre 2008 à 14:19 :: 1198 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

Je fréquente des communautés de création amateur de jeux vidéos depuis plusieurs années. On y retrouve plusieurs constantes dans la façon dont sont abordés les projets, qui transparaissent dans leurs annonces de recrutement.
On demande en général aux recruteurs de présenter du concret dans leurs annonces afin de vérifier que leurs projets sont déjà un minimum solides et ne seront pas abandonnés peu de temps après que l'on s'y soit investi. Alors quand il le peuvent, les recruteurs publient des "artworks produits par leurs graphistes". Je pense qu'il y a une grosse méprise chez les amateurs sur le rôle des artworks, lorsqu'ils publient trois dessins en parlant de "concret".

mardi 7 octobre 2008
Par Ebene, mardi 7 octobre 2008 à 15:56 :: 541 lectures :: Fil Thé :: 12 commentaires

Ça fait un moment que je me dis qu'on va finir par annoncer ce genre de titre, eh bien ça y est. 3Dduo, une entreprise Lilloise, parle d'un projet de MMORPG sur navigateur en 3D en mettant logiquement son accessibilité en avant. Je suis contente et ... verte de rage.

mardi 30 septembre 2008
Par Ebene, mardi 30 septembre 2008 à 00:25 :: 245 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Voici un petit bout de texte définissant les activités quotidiennes des Dryades de WIMD. Il est utile pour moi de réfléchir à ce genre de choses parce que ça apporte un peu de cohérence au monde, dans les discours de mes pnjs de tutoriel, et qu'éventuellement des idées de petites features facultatives amusantes pour de lointaines mises à jour peuvent surgir ainsi.

samedi 27 septembre 2008
Par Ebene, samedi 27 septembre 2008 à 19:01 :: 216 lectures :: Filaments :: 5 commentaires

Entre deux passages au Festival du Jeu Vidéo,
J'ai trouvé un site bien sympathique tenu par un ancien élève d'Arts Appliqués, qui traite donc évidemment de design. NO Gadgets | No Style | No Stuff | No Déco. Just Good Design.
Je rêve de jeux sur ce support ! Ou bien sur ce support. Ce serait simple et coloré, j'aime l'idée.
Et enfin, une belle idée marketing ludique surfant sur Youtube.

samedi 20 septembre 2008
Par Ebene, samedi 20 septembre 2008 à 18:11 :: 315 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Depuis que WIMD passe entre les mains de Sephi-Chan, quelques aspects comme le système de combat et incidemment une bonne partie de l'interface de jeu subissent des transformations. Voici une version également encore littéraire de ce que l'on devra trouver en jeu, avec un petit bout de version gdd plus bas qui est bien moins drôle à lire, mais beaucoup plus à construire.

vendredi 19 septembre 2008
Par Ebene, vendredi 19 septembre 2008 à 15:54 :: 295 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

Actuellement je suis avec attention une source d'inspiration qui porte sur l'évolution des perceptions au cours de l'histoire : la beauté, les distances, les couleurs, le meurtre sont par exemple des notions qui ont énormément évolué avec le temps et qui prouvent que ce que l'on considère comme acquis peut être vu différemment afin d'offrir de nouvelles expériences de jeu.

Par Ebene, vendredi 19 septembre 2008 à 04:19 :: 181 lectures :: Filigrane :: 7 commentaires

Le site sur lequel sont entreposés depuis bientôt deux ans les visuels, quelques histoires et surtout le détail du gameplay de WIMD vient de subir une petite mise à jour. En-tête un peu plus agréable, modifications mineures du contenu et surtout, surtout, des pages bien plus courtes et mieux indiquées sur le menu. Je n'ai modifié aucune adresse : aucune raison de s'affoler si vous pointiez dessus car rien n'est supprimé. En revanche la page d'accueil est disponible via un lien plus court : http://fenntasy.com/wanuts/wimd.html

lundi 8 septembre 2008
Par Ebene, lundi 8 septembre 2008 à 18:50 :: 265 lectures :: Fil Thé :: 4 commentaires

Voici les fragments d'une conversation avec Refeuh à propos de l'orientation et des problématiques de Wimd qui débouche sur le thème beaucoup plus général du public d'un jeu : pour quelle raison je trouve excessivement important le travail de présentation d'un jeu, et quelle est la relation entre le travail de création d'un jeu de niche et celui de collecter des impressions de joueur. Ça va sans dire, mais ça va mieux en le disant.

vendredi 5 septembre 2008
Par Ebene, vendredi 5 septembre 2008 à 00:07 :: 321 lectures :: Fil Thé :: 4 commentaires

Ça peut sembler pompeux comme thème, la morale et la responsabilité, dans l'univers du ludique. Pourtant je vais parler de vécu en jeu, d'une sensation de joueuse en plein milieu de partie. Quelque chose qui découle de la conception d'un jeu. La réflexion me vient tout droit de Hordes.fr dont j'ai déjà parlé sur un précédent billet.

lundi 1 septembre 2008
Par Ebene, lundi 1 septembre 2008 à 17:20 :: 300 lectures :: Fil Thé :: 10 commentaires

Lanwin sur un fil du forum de JeuPHP demande de quelle façon on pourrait voir le déplacement dans un jeu où le monde visitable serait immense. Ma première réaction a été de lui demander pour quelle raison il le voulait si grand. A mon sens, cela pose quelques problèmes : il faut réaliser le contenu de ce monde, ce qui représente normalement une grosse charge de travail, et si ce contenu est trop faible les joueurs risquent de s'ennuyer et peut être aussi de se perdre, d'autant plus qu'ils auront sans doute du mal à rencontrer d'autres joueurs. Sa réponse à amené une proposition de ma part qui semble lui avoir plu, la voici en détail.

mercredi 27 août 2008
Par Ebene, mercredi 27 août 2008 à 17:42 :: 330 lectures :: Fil Thé :: 4 commentaires

En quelques mots, WIMD est un webgame basé sur un univers végétal où se mêlent vampirisme et magie.
Chacun dispose d'un Don de l'âme - un pouvoir unique tiré au hasard - qui protège ou agresse, et de la possibilité de voler les Dons d'autres avatars pour obtenir davantage de puissance. Ces vols sont soumis à certaines conditions qui font de WIMD un jeu d'observation, d'alliances et d'embuscades.
WIMD est également social et politique, puisqu'on met à disposition des joueurs un système de Réputations permettant de distribuer et récolter des votes qui donneront à certains - les élus de la communauté - des pouvoirs particuliers : faire de la propagande, rassembler les Avatars, traquer un individu, récompenser les mercenaires, se faire passer pour un autre, ... Des pouvoirs utiles dans une société que les joueurs organiseront de toutes pièces.

dimanche 24 août 2008
Par Ebene, dimanche 24 août 2008 à 02:28 :: 343 lectures :: Fil Thé :: 5 commentaires


Creajol était un projet de section sur JeuxOnline. Je l'avais fondée dans le but d'ouvrir les tribunes à ceux qui voudraient parler de création de jeu-vidéo amateur ou indépendante, sous des angles plus préprod et postprod : des diverses méthodologies de conception et créations au design, des intentions ...

mercredi 20 août 2008
Par Ebene, mercredi 20 août 2008 à 15:27 :: 307 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Toro sur un fil du forum des Faiseurs de Mondes de JOL pose deux questions intéressantes à propos de l'introduction d'une race déséquilibrée dans son jeu, beaucoup plus faible que les trois principales et qui disparaîtra si elle n'est pas jouée. En effet, les nouveaux joueurs ne peuvent choisir leur race qu'en fonction du nombre de "parents" présents en jeu, et se retrouvent donc adoptés à la création du personnage. Logiquement, on se demande si c'est bien utile et si ça aurait un quelconque intérêt. Eh bien..

samedi 16 août 2008
Par Ebene, samedi 16 août 2008 à 19:26 :: 386 lectures :: Filaments :: 2 commentaires


mercredi 13 août 2008
Par Ebene, mercredi 13 août 2008 à 15:48 :: 952 lectures :: Fil Thé :: 23 commentaires

Contrairement à mon billet sur Labrute.fr, je ne vais pas dépiauter Hordes. Il s'agit ici d'une réflexion sur le vécu, mais pas orientée mécaniques de jeu. Je vais plutôt parler des joueurs.

vendredi 8 août 2008
Par Ebene, vendredi 8 août 2008 à 18:48 :: 804 lectures :: Fil Thé :: 21 commentaires

En ce moment je regarde les petits de Motion-Twin. On en parle pas mal, tant du coté des joueurs que des devs. L'un de leurs derniers nés, Labrute.fr, est un excellent petit bijou de communication. J'ai moi-même plusieurs...

lundi 21 juillet 2008
Par Ebene, lundi 21 juillet 2008 à 21:41 :: 643 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

J'ai trouvé un fansite publiant des vues des trois îles les plus récentes. Elles sont plus jolies là bas et ce sont des gens sympathiques, n'hésitez pas à y faire un tour. Je me contente ici d'expliquer quelques petites choses.

samedi 19 juillet 2008
Par Ebene, samedi 19 juillet 2008 à 19:39 :: 1225 lectures :: Filigrane :: Aucun commentaire

Elle est enfin sortie ! La V2.13, celle qui contient les arènes reliftées et les nouvelles îles des coachs. C'était mon premier travail chez Ankama, qui remonte donc à environs huit mois. La cinquième île a été faite ensuite avec mon collègue de l'époque qui s'était occupé de son coté de la seconde île. J'ai terminé toutes les autres à l'exception de celle sur laquelle vous démarrerez le jeu en un mois, le dernier passé chez Ankama, en plus du relift plus ou moins profond de la totalité des arènes de combat. Certaines sont seulement colorées, d'autres ont subi un changement complet d'habillage et la plupart ont été symétrisées au niveau du gameplay afin de donner à chaque camps les mêmes avantages. Voici quelques images de la première île et la manœuvre à suivre pour les visiter en jeu, ainsi qu'un petit descriptif de ce que vous pourrez visiter.


samedi 5 juillet 2008
Par Ebene, samedi 5 juillet 2008 à 23:50 :: 339 lectures :: Fil Décousu :: 11 commentaires

... Donc comme de juste, elle publie son CV.

mercredi 2 juillet 2008
Par Ebene, mercredi 2 juillet 2008 à 13:12 :: 933 lectures :: Fil Blanc :: Aucun commentaire

Bienvenue !
Trames Obscures, c'est un laboratoire où je parle de mes projets de webgames (des jeux évolutifs et dématérialisés réalisables par de petites équipes, qui touchent ainsi de nouveaux publics), de ce que je fais dessus en terme de game design, et de mes recherches sur les ressentis. C'est pour ça que j'écris, que je fais un peu de graphisme et de webdesign, et que j'interroge les gens sur ce qu'ils font dans les jeux vidéo.
Je suis issue d'un cursus d'Arts Appliqués, avec un petit BTS Design d'espace, j'ai vécu diverses expériences bénévoles et amateur dans le monde du jeu vidéo puis j'ai travaillé chez Ankama Games en tant que level designer / builder sur les jeux Wakfu et Dofus Arena. Je porte plusieurs projets de jeux comme Wimd ou Lug. Actuellement je suis game designer sur des projets de jeux pour plateforme DS, et je reste attentive à l'évolution du marché des webgames !
Vous trouverez tout plein d'infos sur mon parcours à cette adresse,
ici est disponible mon CV,
et là une petite liste d'œuvres aimées qui m'inspirent.

mardi 1 juillet 2008
Par Ebene, mardi 1 juillet 2008 à 15:34 :: 245 lectures :: Fil Thé :: Aucun commentaire

Un scénographe m'a contactée aujourd'hui sur un réseau quelconque afin d'accroître ses connections avec le monde du jeu vidéo, domaine l'intéressant dans le cadre de ses travaux qui se trouvent être de plus en plus interactifs. Juste un fragment de ma réponse sur laquelle je pense qu'il y aurait moyen de rebondir. Cette connexion aura eu le mérite de me faire réfléchir à quelques perspectives que je n'ai pas encore abordées de front, même si le lieu, l'évènement et la relation aux visiteurs sont des thèmes qui font partie de mon paysage au niveau conception; Agréable ouverture.

lundi 30 juin 2008
Par Ebene, lundi 30 juin 2008 à 18:09 :: 1997 lectures :: Filigrane :: 3 commentaires

Quelques images de Dofus-Arena et Wakfu sont présentées sur leurs sites officiels respectifs, ça me donne l'occasion de montrer un milligramme du travail que j'ai effectué chez Ankama.

jeudi 26 juin 2008
Par Ebene, jeudi 26 juin 2008 à 23:13 :: 606 lectures :: Fil Décousu :: 2 commentaires

Waouh ! Je quitte Ankama - ou Ankama me quitte, c'est selon. Je termine sur un mois de travail coté Dofus-Arena, un pur bonheur, et même qu'après la Japan Expo je pourrais peut être en montrer plein de petit morceaux ! Sur le projet, ils sont tous très contents, je pars le cœur léger avec la satisfaction du travail apprécié et bien fait. Hiiiii, d'ailleurs Tiris ...

jeudi 5 juin 2008
Par Ebene, jeudi 5 juin 2008 à 14:02 :: 379 lectures :: Fil Thé :: 2 commentaires

Il y a quelques jours de ça, je me suis éveillée avec la mémoire d'un rêve qui n'a sûrement duré que quelques secondes. Plus précisément, on me demandait de "travailler sur un habillage de papier qui soit surprenant". Et j'ai réfléchi à ce que j'allais faire. Au réveil j'ai attrapé un carnet pour y noter ce dont je me souvenais. J'ai conservé les images, un semblant de lien logique mais ni les péripéties ni la cohérence du rêve. Ce qui donne... un texte assez haché, probablement pas mal de clichés européens sur la culture asiatique, et des connexions qui me semblent à la fois tellement logiques et illogiques - peut être un peu trop conscientes - que j'en suis mal à l'aise. Troublant, en somme. Mais pas désagréable. Peut-être un jour source d'inspiration ?

lundi 2 juin 2008
Par Ebene, lundi 2 juin 2008 à 19:16 :: 257 lectures :: Fil Thé :: 5 commentaires

J'ai plus le net. J'ai été malade. Je ne peux pas trop me permettre de parler de ce que je vis en ce moment. J'ai peu de temps pour penser. Du coup Trames Obscures prend une claque. Ce n'est pas plaisant.. Mea culpa.
J'ai attendu quelqu'un dans une cage d'escalier. Je ne sais plus comment j'y suis parvenue, mais je me suis mise à réfléchir au sujet des religions. Il me semble qu'en Grèce antique, on vivait parmi les dieux, ou bien l'inverse. Je me suis dit que ça pouvait être une expérience sympathique de ressentir quelque chose d'approchant, de pouvoir se l'imaginer du moins, ludiquement. Oh bien sûr, ça vous fera peut-être penser à Tribes, Shadow of Colossus ou la Dame des Douleurs Sigilienne de Planescape Torment. Je n'invente rien. :) J'ai tout de même sorti mon carnet pour noter cette vision fugace, peut être source d'inspiration un jour, ou bien jetée aux poissons.

mercredi 21 mai 2008
Par Ebene, mercredi 21 mai 2008 à 18:44 :: 230 lectures :: Fil de l'eau :: Aucun commentaire

En ce moment, je vais très bien sauf quand je ne vais pas bien. Et dans ce cas, au lieu d'aller très très bien, je vais plutôt assez mal. Je pourrais dire que c'est intéressant. Je pourrais en profiter pour exprimer exprimer exprimer parce que c'est tout ce qu'il reste à faire. Sauf que je ne peux rien dire. Raison d'un certain silence sur le web, et quelques paramètres en sus. Du coup, je vais rester dans le clinique. Un compte-rendu émotionnel. Ah, oui, c'est plus facile d'écrire sur la douleur : on l'évacue. J'essaierai d'écrire sur le bonheur tout de même, a l'occasion..

mercredi 14 mai 2008
Par Ebene, mercredi 14 mai 2008 à 19:07 :: 180 lectures :: Filaments :: Aucun commentaire

Un blog découvert par hasard, que j'aime bien. M'intrigue. Quelqu'un qui se pose des questions, cherche, évolue. Très différent de moi, pourtant des problématiques que j'ai l'impression de toucher. Sais pas. Agréable à lire en tout cas, je trouve, et plein de petites choses intéressantes.

