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Vous trouverez ici la
liste des projets en cours, passés et en devenir !
Si vous voulez en savoir plus sur leur contexte de création, vous
pouvez consulter la partie Game
Design de ce site, ou encore mon
Parcours.
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Publication
de travaux :
Trames
Obscures : c'est
un blog ouvert
depuis plus de deux ans sur lequel j'expose mes réflexions au
sujet du game design, de la conception et des jeux vidéo, ainsi
que des recherches visuelles, et expressives.
Projets
webdesign : voir
le porte folio (pdf)
de mes travaux graphiques.
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Artgame weekend - The Icebreakers :
L'Artgame Weekend ,
c'est un challenge créatif de 54H qui rassemble 60 artistes et
professionnels du jeu vidéo, pour inventer et réaliser 9 jeux sur
mobile. Chacun est venu avec une
idée de jeu, présentée lors d'un pitch de 60 secondes. Les neuf idées
des projets réalisés ont été choisies par vote.
The Icebreakers est le projet que je portais , il a été choisi et prototypé durant le weekend. Afin de vous le présenter, j'ai réalisé deux posters et plusieurs comptes-rendus que vous trouverez publiés sur mon blog. The Icebreakers est une plateforme sociale ludique, et c'est mon premier concept pour mobiles.
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Projets
pour Facebook :
Projet
Baies : c'est
un mini projet d'application (pdf) qui
s'appuie sur la compétition entre amis pour encourager des sessions
courtes mais fréquentes, d'où découle la popularisation du jeu à
travers les réseaux. Il s'agit d'un mini jeu de hasard avec une toute
petite touche de stratégie.
Projet
Nains : c'est
un projet de webgame (pdf)
où un groupe d'amis
cherche à
voler un trésor protégé dans le donjon d'un groupe
d'adversaires. Les premiers fuient avec le magot, les seconds les pourchassent !
Projet
Guildes : c'est
une ébauche simple (pdf)
de webgame basée sur la gestion et la rencontre de
tribus d'amis nomades et sédentaires, alliées ou en
conflit, qui explorent des cartes en récoltant des baies et des trésors.
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Expériences
anciennes de webgames :

Projet WIMD
: c'est mon premier essai
de webgame social, riche en erreurs et donc en leçons, qui fut initié en 2006. C'est un jeu d'espionnage, d'embuscades et d'alliances basé dans un univers végétal vampirique.
Projet Lug
: c'est un projet de webgame social (pdf) initié en 2008, qui se base sur des représentations de
villages dont les joueurs sont les habitants. Ceux-ci s'organisent en
véritables communautés avec leurs personnages populaires,
leurs histoires secrètes et leurs orientations globales.
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Expériences terminées :
Creajol V1
: c'est un
ancien
projet de site sur la création de jeux vidéo.
In Tofu
Veritas : c'est
une ancienne communauté
de jeu sur Dofus.
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Projets
en gestation :

Projet
Preal : c'est
un concept basé sur un système économique, qui permet de relier
plusieurs applications de jeu dans un univers global et cohérent.
Projet
Chemin : c'est
un concept basé sur l'évolution automatique et vivante de
villes en fonction des habitudes communes des joueurs.
Projet
Creajol V2 : c'est
un projet de site basé sur Jeuxonline.info, destiné
à rassembler
des portraits d'acteurs de l'industrie du
jeu
vidéo.
Concepts
pour Facebook : "Alchimiste",
"Gateaux" et "Soirées".
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