Vous trouverez ici la liste des projets en cours, en devenir et passés ainsi qu'une note sur les caractéristiques et l'intérêt des webgames.
- Trames Obscures : c'est un blog
ouvert
depuis plus de deux ans sur lequel j'expose mes réflexions au
sujet du game design, de la conception et des jeux vidéo, ainsi
que des recherches visuelles, et expressives. - FULLUX : projet Uacari pour DsiWare, dont voici le blog et site officiel.

- Projet WIMD : c'est un projet
laboratoire
de webgame social basé dans un univers végétal ou
la compétition, l'espionnage, les embuscades et les alliances
entre joueurs sont les maîtres mots.
- Projet Miniwimd : c'est un mini prototype
de
jeu tiré du système de combat de wimd. Deux joueurs
gèrent au tour par tour leurs équipes de
personnages qui s'affrontent suivant le principe d'une embuscade.
- Projet Lug : c'est un projet de webgame
social
à visée lucrative, basé sur le principe de
villages dont les joueurs sont les habitants. Ceux-ci s'organisent en
véritables communautés avec leurs personnages populaires,
leurs histoires secrètes et leurs orientations globales.
- Projet Baies : c'est
un projet de webgame
qui s'appuie sur les réseaux sociaux comme
Facebook. Il s'agit d'un mini jeu de hasard et stratégie.
- Projet Nains : c'est
un projet de webgame
où un groupe d'amis cherchent à
voler le trésor protégé dans le donjon d'un groupe
d'adversaires. Les premiers fuient, les seconds les pourchassent !
- Projet Guildes : c'est
un projet simple
de webgame appuyé sur les réseaux
sociaux de type Facebook, basé sur la gestion et la rencontre de
tribus d'amis nomades et sédentaires, alliées ou en
conflit.
- Projet Creajol V2 : c'est
un projet de site basé sur Jeuxonline.info destiné
à rassembler des portraits
d'acteurs de l'industrie du jeu
vidéo.
Projets Facebook : concepts "Alchimiste", "Gateaux" et "Soirées". Projet Preal : c'est un concept basé sur un système économique.
Projet Chemin : c'est
un concept basé sur l'évolution automatique et vivante de
villes en fonction des habitudes communes des joueurs.
Quelles sont les caractéristiques et l'intérêt des webgames ?
Les
jeux via navigateur et les prototypes qui s'en inspirent
possèdent leurs propres caractéristiques
économiques et conceptuelles : ils
permettent d'explorer de nouveaux marchés à
moindres
risques via l'usage de technologies rapidement maitrisables,
grâce à la petite taille des équipes
nécessaires et aux délais courts de ce type de
projet.
C'est un
modèle qui rend le jeu
très accessible et immédiatement jouable
à partir de n'importe quelle machine, contexte
idéal lorsqu'on désire rapidement tester le succès
et la portée d'un nouveau jeu auprès de publics
très variés.
Il est
ainsi facile d'essayer
de nouvelles méthodes de paiements ou de micro-paiements
fonctionnant par périodes ou sur la base d'actions
effectuables
en jeu et auxquelles le gameplay serait adapté; et c'est une
base idéale si l'on veut expérimenter des
principes ludiques reposant sur des interactions sociales ou l'ajout de
contenu par les joueurs
– c'est le modèle de sites reposant sur des
communautés d'utilisateurs comme Wikipédia,
Youtube,
Facebook et tant d'autres.
Enfin si le
public semble satisfait on
peut en usant de mises à jour transformer un petit prototype
en
jeu évolué capable de séduire un
public large et
diversifié.
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