Ebene Zolli

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Projets, webgames, WIMD
Vous trouverez ici la liste des projets en cours, en devenir et passés ainsi qu'une note sur les caractéristiques et l'intérêt des webgames.



  • Trames Obscures : c'est un blog ouvert depuis plus de deux ans sur lequel j'expose mes réflexions au sujet du game design, de la conception et des jeux vidéo, ainsi que des recherches visuelles, et expressives.
  • FULLUX : projet Uacari pour DsiWare, dont voici le blog et site officiel. 
  • Projet WIMD : c'est un projet laboratoire de webgame social basé dans un univers végétal ou la compétition, l'espionnage, les embuscades et les alliances entre joueurs sont les maîtres mots.
  • Projet Miniwimd : c'est un mini prototype de jeu tiré du système de combat de wimd. Deux joueurs gèrent au tour par tour leurs équipes de personnages  qui s'affrontent suivant le principe d'une embuscade.
  • Projet Lug : c'est un projet de webgame social à visée lucrative, basé sur le principe de villages dont les joueurs sont les habitants. Ceux-ci s'organisent en véritables communautés avec leurs personnages populaires, leurs histoires secrètes et leurs orientations globales.
  • Projet Baies : c'est un projet de webgame qui s'appuie sur les réseaux sociaux comme Facebook. Il s'agit d'un mini jeu de hasard et stratégie.
  • Projet Nains : c'est un projet de webgame où un groupe d'amis cherchent à voler le trésor protégé dans le donjon d'un groupe d'adversaires. Les premiers fuient, les seconds les pourchassent !
  • Projet Guildes : c'est un projet simple de webgame appuyé sur les réseaux sociaux de type Facebook, basé sur la gestion et la rencontre de tribus d'amis nomades et sédentaires, alliées ou en conflit.
  • Projet Creajol V2 : c'est un projet de site basé sur Jeuxonline.info destiné à rassembler des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo.

Projets Web design : c'est le porte folio  de mes travaux web.

Projets Facebook : concepts "Alchimiste", "Gateaux" et "Soirées".
Projet Preal : c'est un concept basé sur un système économique.

Projet Chemin : c'est un concept basé sur l'évolution automatique
et vivante de villes en fonction des habitudes communes des joueurs.


Projet Creajol : c'est un ancien projet de site sur la création de jeux.
Projets Dofus : c'est un ancien projet de communauté events-roleplay.
Projets Neverwinter Nights : ce sont d'anciens projets de modules.




Quelles sont les caractéristiques et l'intérêt des webgames ?



Les jeux via navigateur et les prototypes qui s'en inspirent possèdent leurs propres caractéristiques économiques et conceptuelles : ils permettent d'explorer de nouveaux marchés à moindres risques via l'usage de technologies rapidement maitrisables, grâce à la petite taille des équipes nécessaires et aux délais courts de ce type de projet.


C'est un modèle qui rend le jeu très accessible et immédiatement jouable à partir de n'importe quelle machine, contexte idéal lorsqu'on désire rapidement tester le succès et la portée d'un nouveau jeu auprès de publics très variés.


Il est ainsi facile d'essayer de nouvelles méthodes de paiements ou de micro-paiements fonctionnant par périodes ou sur la base d'actions effectuables en jeu et auxquelles le gameplay serait adapté; et c'est une base idéale si l'on veut expérimenter des principes ludiques reposant sur des interactions sociales ou l'ajout de contenu par les joueurs – c'est le modèle de sites reposant sur des communautés d'utilisateurs comme Wikipédia, Youtube, Facebook et tant d'autres.


Enfin si le public semble satisfait on peut en usant de mises à jour transformer un petit prototype en jeu évolué capable de séduire un public large et diversifié.
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