Ebene Zolli

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Vous trouverez ici la liste des projets en cours, passés et en devenir ! Si vous voulez en savoir plus sur leur contexte de création, vous pouvez consulter la partie Game Design de ce site, ou encore mon Parcours.




 Publication de travaux :

Trames Obscures : c'est un blog ouvert depuis plus de deux ans sur lequel j'expose mes réflexions au sujet du game design, de la conception et des jeux vidéo, ainsi que des recherches visuelles, et expressives.

Projets webdesign : voir le porte folio (pdf) de mes travaux graphiques.




 Artgame weekend - The Icebreakers :


L'Artgame Weekend , c'est un chal­lenge créa­tif de 54H qui rassemble 60 artistes et professionnels du jeu vidéo, pour inven­ter et réa­li­ser 9 jeux sur mobile. Chacun est venu avec une idée de jeu, présentée lors d'un pitch de 60 secondes. Les neuf idées des projets réalisés ont été choisies par vote.





The Icebreakers est le projet que je portais , il a été choisi et prototypé durant le weekend. Afin de vous le présenter, j'ai réalisé deux posters et plusieurs comptes-rendus que vous trouverez publiés sur mon blog. The Icebreakers est une plateforme sociale ludique, et c'est mon premier concept pour mobiles.




 Projets pour Facebook :




Projet Baies : c'est un mini projet d'application (pdf) qui s'appuie sur la compétition entre amis pour encourager des sessions courtes mais fréquentes, d'où découle la popularisation du jeu à travers les réseaux. Il s'agit d'un mini jeu de hasard avec une toute petite touche de stratégie.





Projet Nains : c'est un projet de webgame (pdf) où un groupe d'amis cherche à voler un trésor protégé dans le donjon d'un groupe d'adversaires. Les premiers fuient avec le magot, les seconds les pourchassent !





Projet Guildes : c'est une ébauche simple (pdf) de webgame basée sur la gestion et la rencontre de tribus d'amis nomades et sédentaires, alliées ou en conflit, qui explorent des cartes en récoltant des baies et des trésors.




 Expériences anciennes de webgames :




Projet WIMD : c'est mon premier essai de webgame social, riche en erreurs et donc en leçons, qui fut initié en 2006. C'est un jeu d'espionnage, d'embuscades et d'alliances basé dans un univers végétal vampirique.





Projet Miniwimd : Seconde génération et mini prototype (pdf) de jeu tiré du système de combat de wimd. Deux joueurs gèrent au tour par tour leurs équipes de personnages  qui s'affrontent en embuscade.







Projet Lug : c'est un projet de webgame social (pdf) initié en 2008, qui se base sur des représentations de villages dont les joueurs sont les habitants. Ceux-ci s'organisent en véritables communautés avec leurs personnages populaires, leurs histoires secrètes et leurs orientations globales.




 Expériences terminées :





Fullux : c'est un projet de puzzle game (pdf) de la société Uacari pour DsiWare, dont voici le blog et site officiels. 

Creajol V1 : c'est un ancien projet de site sur la création de jeux vidéo.

In Tofu Veritas : c'est une ancienne communauté de jeu sur Dofus.

Modules Neverwinter Nights : ce sont d'anciens projets multi-joueurs (pdf) . Vous trouverez des vues de ces modules sur la page Level-design de ce site.


 Projets en gestation :






Projet Preal : c'est un concept basé sur un système économique, qui permet de relier plusieurs applications de jeu dans un univers global et cohérent.

Projet Chemin : c'est un concept basé sur l'évolution automatique et vivante de villes en fonction des habitudes communes des joueurs.

Projet Creajol V2 : c'est un projet de site basé sur Jeuxonline.info, destiné à rassembler des portraits d'acteurs de l'industrie du jeu vidéo.

Concepts pour Facebook : "Alchimiste", "Gateaux" et "Soirées".
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