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Voici plusieurs articles
parmi ceux que
j'ai pu rédiger sur Trames obscures qui abordent le game
design
sous divers
angles. Vous pourrez également parcourir
la partie "Projets"
de ce site pour voir des applications concrètes.
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Caractéristiques
et intérêt des webgames :
Les jeux
intégrés dans le navigateur (applications Facebook inclues) sont très
accessibles et immédiatement jouables à partir de n'importe quelle
machine, contexte idéal lorsqu'on désire rapidement tester le succès et
la portée d'un nouveau jeu auprès de publics très variés.
Ce
modèle permet ainsi de toucher de nouveaux marchés, et ce à moindres
risques grâce à la petite taille des équipes nécessaires et à des
délais de publication très courts. Une fois mis en ligne, le projet
peut être adapté en fonction des réactions de son public, et évoluer au
fil du temps pour proposer de nouveaux contenus.
C'est
une base
idéale si l'on veut expérimenter des principes ludiques reposant sur
des interactions sociales (notamment via les réseaux d'amis de
Facebook) ou l'ajout de contenu par les joueurs. C'est aussi un
excellent terrain de recherches pour inventer d'autres moyens de
populariser un jeu (travaux sur la viralité), et de nouveaux mécanismes
économiques gagnants-gagnants adaptés au gameplay.
Le
modèle des webgames m'intéresse depuis plusieurs années. L'évolution de
mes réflexions à ce sujet est en
partie retracée ici .
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Trames Obscures, Webgames et Exercices :
- Race
useless ?
Exercice de proposition d'introduction
cohérente d'une
fonctionnalité dans l'univers d'un jeu
déjà
existant.
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Vision, Questionnements et Définitions :
- Conception
par mots clef
Cet article explique de
quelle façon j'initie mes recherches de concept en passant par des
thèmes ou "mots clef".
- Faire
un monde
Dans
le cadre d'un jeu créant
l'aventure et voulu comme étant immersif, comment créer un
univers cohérent avec les
mécanismes
ludiques et le public cible ?
- Villes
de MMO et méthodologie de design
Extraits d'une conversation
avec le game designer de Dofus et un
graphiste d'Ankama sur des villes
de MMORPGs à mon goût peu vivantes et
exploitées en terme de gameplay.
- Définir
le méta-jeu #1
Exercice visant
à cerner
la notion de méta-jeu et ses applications
actuelles dans le monde du jeu vidéo.
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Etudes de cas et Orientations artistiques :
- LaBrute.fr
Etude de cas sur
Labrute.fr de Motion-Twin – un mini-jeu viral
servant de portail vers d'autres productions du studio.
- Hordes.fr
Première
approche et réflexions sur Hordes.fr de
Motion-Twin – un webgame basé sur
l'organisation de la
survie en communauté.
- [Web] Oeuvres et idées graphiques
Une liste de liens vers des exemples de jeux ou projets graphiques,
souvent réalisés dans un esprit d'économie, qui peuvent donner des
idées d'identité graphique.
- Artworks
et graphismes en pré production
Mon point de vue sur
l'intérêt
de recherches graphiques durant la pré production, et le
décalage avec l'habitude qu'ont certains amateurs de
présenter "les artworks" d'un projet de jeu comme un gage du sérieux de
l'équipe.
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