Voici plusieurs articles parmi ceux que
j'ai pu rédiger sur Trames obscures qui abordent le game design
sous divers
angles. Vous pourrez également parcourir
la partie "Projets"
de ce site pour voir des applications concrètes.
Le
système de combat de WIMD Voici la présentation d'un système de combat au tour par
tour
axé sur le principe de l'embuscade, pour une évolution du projet WIMD.
Artworks
et graphismes en pré production Mon point de vue sur l'intérêt
de recherches graphiques durant la pré production, et le
décalage avec l'habitude qu'ont certains amateurs de
présenter "les artworks" d'un projet de jeu comme un gage du sérieux de l'équipe.
Race
useless ? Exercice de proposition d'introduction
cohérente d'une
fonctionnalité dans l'univers d'un jeu
déjà
existant.
Immerger
le joueur dans un monde immense Une proposition
de gameplay basée sur les voyages pour
quelqu'un qui souhaitait “immerger le joueur dans un monde
immense”.
LaBrute.frEtude de cas sur
Labrute.fr de Motion-Twin – un mini-jeu viral
servant de portail vers d'autres productions du studio.
Hordes.frPremière
approche et réflexions sur Hordes.fr de
Motion-Twin – un webgame basé sur
l'organisation de la
survie en communauté.
Villes
de MMO et méthodologie de designExtraits d'une conversation avec le game designer de Dofus et un
graphiste d'Ankama sur des villes
de MMORPGs à mon goût peu vivantes et
exploitées en terme de gameplay.
Faire
un mondeDans
le cadre d'un jeu créant
l'aventure et voulu comme étant immersif, comment créer un
univers cohérent avec les
mécanismes
ludiques et le public cible ?
Définir
le méta-jeu Exercice visant
à cerner
la notion de méta-jeu et ses applications
actuelles dans le monde du jeu vidéo.