Ebene Zolli

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Voici plusieurs articles parmi ceux que j'ai pu rédiger sur Trames obscures qui abordent le game design sous divers angles. Vous pourrez également parcourir la partie "Projets" de ce site pour voir des applications concrètes.




 Caractéristiques et intérêt des webgames :


Les jeux intégrés dans le navigateur (applications Facebook inclues) sont très accessibles et immédiatement jouables à partir de n'importe quelle machine, contexte idéal lorsqu'on désire rapidement tester le succès et la portée d'un nouveau jeu auprès de publics très variés.

Ce modèle permet ainsi de toucher de nouveaux marchés, et ce à moindres risques grâce à la petite taille des équipes nécessaires et à des délais de publication très courts. Une fois mis en ligne, le projet peut être adapté en fonction des réactions de son public, et évoluer au fil du temps pour proposer de nouveaux contenus.

C'est une base idéale si l'on veut expérimenter des principes ludiques reposant sur des interactions sociales (notamment via les réseaux d'amis de Facebook) ou l'ajout de contenu par les joueurs. C'est aussi un excellent terrain de recherches pour inventer d'autres moyens de populariser un jeu (travaux sur la viralité), et de nouveaux mécanismes économiques gagnants-gagnants adaptés au gameplay.

Le modèle des webgames m'intéresse depuis plusieurs années. L'évolution de mes réflexions à ce sujet est
 en partie retracée ici .





 Trames Obscures, Webgames et Exercices :







  • Race useless ? Exercice de proposition d'introduction cohérente d'une fonctionnalité dans l'univers d'un jeu déjà existant.




 Vision, Questionnements et Définitions :


  • Conception par mots clef Cet article explique de quelle façon j'initie mes recherches de concept en passant par des thèmes ou "mots clef".





  • Faire un monde Dans le cadre d'un jeu créant l'aventure et voulu comme étant immersif, comment créer un univers cohérent avec les mécanismes ludiques et le public cible ?
  • Villes de MMO et méthodologie de design Extraits d'une conversation avec le game designer de Dofus et un graphiste d'Ankama sur des villes de MMORPGs à mon goût peu vivantes et exploitées en terme de gameplay.

  • Définir le méta-jeu #1 Exercice visant à cerner la notion de méta-jeu et ses applications actuelles dans le monde du jeu vidéo.




 Etudes de cas et Orientations artistiques :


  • LaBrute.fr Etude de cas sur Labrute.fr de Motion-Twin – un mini-jeu viral servant de portail vers d'autres productions du studio.
  • Hordes.fr Première approche et réflexions sur Hordes.fr de Motion-Twin – un webgame basé sur l'organisation de la survie en communauté.




  • [Web] Oeuvres et idées graphiques Une liste de liens vers des exemples de jeux ou projets graphiques, souvent réalisés dans un esprit d'économie, qui peuvent donner des idées d'identité graphique.
  • Artworks et graphismes en pré production Mon point de vue sur l'intérêt de recherches graphiques durant la pré production, et le décalage avec l'habitude qu'ont certains amateurs de présenter "les artworks" d'un projet de jeu comme un gage du sérieux de l'équipe.
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