Ebene Zolli

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Projets, webgames, WIMD
Voici plusieurs articles parmi ceux que j'ai pu rédiger sur Trames obscures qui abordent le game design sous divers angles. Vous pourrez également parcourir la partie "Projets" de ce site pour voir des applications concrètes.




Trois fonctions du jeu vidéo : s'amuser, ressentir, comprendre. J'expose ici ma vision de ce qu'on peut trouver dans le jeu vidéo, et de ce que j'essaie de faire avec ce média.

Le succès des webgames attire les regards de l'industrie du jeu vidéo. Petit récapitulatif des titres qui marquent le domaine des webgames.

Mécanismes payants pour un webgame rentable Rapide réflexion sur l'intégration d'un modèle économique payant dans un projet de jeu.


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Conception par mots clef Cet article explique de quelle façon j'initie mes recherches de concept en passant par des thèmes ou "mots clef".

La création de mes game designs Plus globalement voici le détail du processus créatif que j'utilise pour projeter un jeu.

Mon jeu est-il assez nostalgiquement "coloré" ? C'est une petite réflexion sur ce qui fait "l'âme" d'un jeu et la façon dont je la recherche.


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Le système de combat de WIMD Voici la présentation d'un système de combat au tour par tour axé sur le principe de l'embuscade, pour une évolution du projet WIMD .

Artworks et graphismes en pré production Mon point de vue sur l'intérêt de recherches graphiques durant la pré production, et le décalage avec l'habitude qu'ont certains amateurs de présenter "les artworks" d'un projet de jeu comme un gage du sérieux de l'équipe.

Orientations : design d'espace et Geishas. Lorsque je concevais des espaces, je faisais déjà des jeux. Dans mes jeux, on parle des artistes.


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Race useless ? Exercice de proposition d'introduction cohérente d'une fonctionnalité dans l'univers d'un jeu déjà existant.

Immerger le joueur dans un monde immense Une proposition de gameplay basée sur les voyages pour quelqu'un qui souhaitait “immerger le joueur dans un monde immense”.

Mais dans un jeu multijoueurs, tout le monde ne peut pas être gérant ! Exercice destiné à donner l'exemple d'une répartition des rôles de gestion des ressources d'une communauté entre plusieurs joueurs.


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LaBrute.fr Etude de cas sur Labrute.fr de Motion-Twin – un mini-jeu viral servant de portail vers d'autres productions du studio.

Hordes.fr Première approche et réflexions sur Hordes.fr de Motion-Twin – un webgame basé sur l'organisation de la survie en communauté.

Villes de MMO et méthodologie de design Extraits d'une conversation avec le game designer de Dofus et un graphiste d'Ankama sur des villes de MMORPGs à mon goût peu vivantes et exploitées en terme de gameplay.


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De la morale et de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo Second regard sur Hordes.fr et rectificatif sur les propos tenus dans ma première approche.

Faire un monde Dans le cadre d'un jeu créant l'aventure et voulu comme étant immersif, comment créer un univers cohérent avec les mécanismes ludiques et le public cible ?

Définir le méta-jeu Exercice visant à cerner la notion de méta-jeu et ses applications actuelles dans le monde du jeu vidéo.
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