Ebene Zolli

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Arts appliqués, "less is more"
Projets, webgames, WIMD
Mon cursus d'Arts appliqués et le BTS Design d'Espace que j'ai suivi influencent profondément ma façon de travailler. Voici le détail des enseignements acquis au cours de cette période, et une note sur le principe "less is more" :




A prendre au sens littéral du terme, les “Arts appliqués” sont l'union entre sensibilité créative et projection pratique. Il s'agit d'appliquer à la résolution de besoins humains une démarche artistique. Les Arts appliqués se subdivisent en plusieurs domaines, le “design d'objet”, la “communication visuelle” et le “design d'espace”.


Le cursus d'Arts appliqués est porté sur l'analyse de l'existant et enseigne des méthodologies de conception de projets. On y construit également les fondations d'une culture et d'une sensibilité personnelle qui distinguent et influencent le travail de chaque designer. Ce dernier point fait l'objet d'exercices d'expression plastique, d'un apprentissage des techniques de représentation de l'image et d'histoire de l'Art et du Design.


Le BTS de Design d'Espace est un prolongement du Bac Arts Appliqués dédié à l'étude des domaines de l'architecture d'intérieur, du paysagisme et de la scénographie. C'est une spécialisation durant laquelle on approfondit ses principes de conception en travaillant sur la faisabilité des projets. Il ne s'agit plus seulement d'imaginer une réponse viable à la demande du client, mais de la construire sous forme de plans détaillés tout en prenant garde aux nécessités de fabrication, à la législation sur l'architecture et au budget alloué à chaque projet.




Illustrations pour un concept de jeu, “Preal”


On retrouve l'héritage des Arts appliqués dans ma pratique de conception en général – qu'il s'agisse de penser un jeu, un site, un objet, un espace ou tout autre projet. Je cherche avant tout à définir un objectif (besoins à combler, public ciblé..) et un cadre de travail (contraintes temporelles, compétences à disposition..) avant d'y apporter des propositions de solutions les plus rentables, qualitatives, et adaptées possible. Mon travail s'attache aux trois principes suivants  “Essentiel, Agréable, Viable” durant toutes les étapes de production, d'exploitation et bien sûr pour l'utilisateur final.


Les Arts appliqués ont aussi profondément modifié ma façon d'appréhender le graphisme que je conçois en tant que moyen plutôt que fin. Il s'agit pour moi d'un outil de recherche, de communication d'idées et de projet, de conception et d'accession aux émotions. Je ne suis donc pas styliste et je ne pratique pas le graphisme comme une activité principale, néanmoins je reste attentive aux images et curieuse de leur évolutions et j'en créée moi-même régulièrement pour le plaisir. Vous trouverez des habillages de sites web et quelques illustrations sur ce document au format pdf .




Trois croquis de recherches pour des illustrations


"Less is more" - moins, c'est plus ! La formule de Mies van der Rohe me va bien, même si je ne suis pas les principes du mouvement minimaliste. J'aime en tout cas me concentrer sur des axes définis, je cherche toujours à aller à l'essentiel et mon travail tend vers l'économie de moyens. Je ne cherche pas la sobriété pour la sobriété, mais parce que c'est pour moi un moyen d'attirer l'attention sur ce qu'il peut y avoir à découvrir dans les jeux.

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